Support / Installation & Produkthandbücher

VST3-Installation.
Anleitungen für jeden Effekt.

Eine praktische Anleitung zu Installation, Signalweg und Reglern. Beginne hier und lass dann deine Ohren übernehmen.

Die aktuellen Plugins verwenden iPlug2 und werden als kostenlose kompilierte Windows-ZIPs angeboten. Private, pädagogische und kommerzielle Audionutzung ist nach den Produktlizenzen erlaubt. Der Quellcode des Herausgebers bleibt privat; Quellcode-Download, Konto oder Aktivierung sind nicht erforderlich.

Analog Forge installieren

Die aktuelle öffentliche Version ist Windows x64, VST3 und Standalone. Nutze eine 64-Bit-Windows-DAW mit VST3-Unterstützung. Die aktuelle Version ist ausschließlich für Windows; Mac-Entwicklung ist eine mögliche zukünftige Richtung. Keine Mac-Binärdatei ist verfügbar.

  1. Windows-ZIP herunterladen und entpacken. Schließe deine DAW oder entferne aktive Instanzen, bevor du Plugin-Dateien ersetzt.
  2. Kopiere den gesamten Ordner Analog Forge.vst3 aus dem entpackten ZIP in deinen Benutzer-Plugin-Ordner. Ein geeigneter Pfad ist %LOCALAPPDATA%\Programs\Common\VST3. Füge ihn im Explorer ein und erstelle den Ordner bei Bedarf. Halte das VST3-Bundle und seine Unterordner zusammen.
  3. Öffne in REAPER Options → Preferences → Plug-ins → VST → Edit path list. Füge den vollständig aufgelösten Pfad zu deinem Benutzer-VST3-Ordner hinzu.
  4. Wähle Re-scan, öffne den FX-Browser und suche nach Analog Forge.

Das ZIP enthält außerdem Install.ps1 für eine optionale Installation auf Benutzerebene. Es kopiert das Plugin und erhält eine bestehende Version in einem Backup-Ordner. Die manuellen Schritte oben reichen aus; für einen Benutzerordner sind keine Administratorrechte nötig.

Andere VST3-DAWs

Füge denselben Ordner über den Plugin-Manager deiner DAW hinzu und starte einen neuen Scan. Die Unterstützung benutzerdefinierter VST3-Ordner variiert je DAW. Version 0.2.0 wurde in REAPER unter Windows geprüft und hat automatisierte pluginval- und VST3-SDK-Validierung. Andere DAWs wurden nicht alle überprüft.

Standalone-Anwendung

Öffne die enthaltene Standalone-Anwendung, um die Oberfläche zu erkunden und einen Live-Eingang zu bearbeiten. Wähle den richtigen Audio-Ein- und Ausgang in den Audioeinstellungen. Verwende bei einem Live-Mikrofon Kopfhörer, um akustische Rückkopplung zu vermeiden.

Aktualisieren oder deinstallieren

Schließe die DAW, bevor du den ganzen VST3-Ordner ersetzt. Behalte eine Kopie der vorherigen Version, wenn du zurückwechseln möchtest. Entferne zur Deinstallation nur das installierte Analog Forge.vst3-Bundle und starte einen neuen DAW-Scan. Deine DAW-Projekte bleiben davon getrennt.

Mit der Quelle beginnen

Beginne bei angenehmem Abhörpegel. Wähle eine Stimme, erhöhe Drive langsam und vergleiche mit Bypass. Nutze Level Match als Hörhilfe und stelle dann Output so ein, dass das Ergebnis im Mix passt.

  1. Gesang und gezupfte Instrumente: probiere Tube mit moderatem Drive. Senke Mix auf etwa 30–60%, um die ursprüngliche Aufnahme zu erhalten.
  2. Bass: probiere Transformer. Erhöhe Bass Protect, wenn der Grundton zu unscharf oder verzerrt wird.
  3. Drums: probiere Tape für runde Dichte oder Diode Clip für eine härtere Kante. Senke Mix für eine parallele Schicht.
  4. Gitarren- und Synth-Texturen: entdecke beide Fuzz-Stimmen. Nutze Tone vor der nichtlinearen Stufe und dann High Cut, um Zischen zu bändigen.

Dies sind Ausgangspunkte, keine Regeln. Der Eingangspegel beeinflusst das Ergebnis stark. Ein Preset klingt auf einer leisen Aufnahme anders als auf einer lauten.

Der Signalweg

Der bearbeitete Pfad beginnt mit Input und Tone und läuft dann durch das gewählte nichtlineare Modell mit Drive, Bias und Dynamics. Bass Protect führt einen Teil der tiefen Energie an dieser Stufe vorbei. Low Cut und High Cut formen den bearbeiteten Klang; Mix mischt ihn mit dem latenzausgerichteten Dry-Pfad. Output und Soft Ceiling folgen danach.

Die nichtlineare Stufe verwendet festes 4× FIR-Oversampling. Das Plugin meldet der DAW seine Latenz; Dry und Bypass werden passend verzögert. Mono- und Stereobearbeitung werden unterstützt.

ReglerBereichFunktion
Character6 ModelleTube, Transformer, Tape, Germanium Fuzz, Silicon Fuzz und Diode Clip.
Input−24 bis +24 dBPegel vor der Bearbeitung. Hilft beim Einstellen des Arbeitspegels des Modells.
Drive0 bis 36 dBErhöht den Pegel in der nichtlinearen Stufe.
Tone−100 bis +100%Klangneigung vor Drive: dunkler bis heller. Verändert, welche Frequenzen die Sättigung ansteuern.
Bias−100 bis +100%Verändert Asymmetrie und Obertonbalance der gewählten Stimme.
Dynamics0 bis 100%Passt die Reaktion des Modells auf die Signalhüllkurve an.
Bass Protect0 bis 100%Hält mehr tiefe Energie außerhalb der nichtlinearen Stufe und rekonstruiert sie danach.
Low Cut20 bis 300 HzEntfernt tiefe Frequenzen aus dem bearbeiteten Pfad.
High Cut2 bis 20 kHzBändigt hohe Frequenzen im bearbeiteten Pfad.
Mix0 bis 100%Mischt ausgerichtetes Dry und bearbeitetes Signal.
Output−24 bis +12 dBAbschließender Ausgangspegel nach der Mischung.
Level MatchEin / AusNäherungsweiser Pegelausgleich; keine LUFS-basierte Lautheitsmessung.
Soft CeilingEin / AusWeiche Ausgangsbegrenzung nahe −0.3 dBFS; kein True-Peak- oder Mastering-Limiter.
BypassEin / AusOriginalsignal mit Latenzausrichtung, ohne Bearbeitung, Ausgangspegelanpassung oder Begrenzung.

Mix 0% ist nicht dasselbe wie vollständiger Bypass. Bei Mix 0% läuft das verzögerte Dry weiterhin durch Output und Soft Ceiling. Stelle für einen sauberen Vergleich mit Mix 0% Output auf 0 dB und schalte Soft Ceiling aus. Bypass überspringt auch diese Stufen.

Mit den Reglern arbeiten

Ziehe einen Regler oder klicke sein Wertefeld an, um einen Wert einzugeben. Ziehen mit Shift ermöglicht feinere Kontrolle; auch das Mausrad wird unterstützt. Ein Doppelklick setzt einen Regler auf seinen Standardwert zurück. Frequenzwerte akzeptieren Hz oder kHz. Bewege den Mauszeiger über einen Regler für eine kurze Erklärung. Beobachte Ein- und Ausgangspegel, wenn du Drive hinzufügst.

Was die Modelle darstellen

Diese Stimmen verwenden analog inspirierte nichtlineare und dynamische Verhaltensweisen. Sie sind keine vermessenen Nachbildungen benannter Schaltungen oder Hardwaregeräte. Sie bieten unterschiedliche musikalische Reaktionen statt behaupteter exakter Schaltungstreue.

Automation, Presets und A/B

Alle 14 Bearbeitungsparameter, einschließlich Modellauswahl und Bypass, stehen für DAW-Automation zur Verfügung und werden im Projekt gespeichert. Kontinuierliche Regler werden geglättet. Modellübergänge werden überblendet, um abrupte Änderungen zu reduzieren.

Automation wird an DAW-Blockgrenzen gelesen und dann geglättet. Diese Version verspricht keine samplegenauen Ereignispositionen.

REAPER-Automation

Wähle im Plugin-Fenster Param → FX parameter list → Show track envelope und einen Parameter. Du kannst seine Hüllkurve anschließend mit REAPERs Automationswerkzeugen zeichnen oder aufnehmen.

Werks-Presets

Zwölf Presets bieten Ausgangspunkte. Weichen aktuelle Regler vom ausgewählten Werks-Preset ab, zeigt das Feld Custom. DAW-Automation kann die Regler und diese Beschriftung ebenfalls ändern.

Zwei Ideen vergleichen

COPY kopiert die aktuellen Einstellungen in den anderen Slot. A/B wechselt zwischen beiden Einstellungsslots. Vergleiche damit eine zurückhaltende mit einer mutigeren Variante. A/B und Preset-Auswahl sind Oberflächenfunktionen, keine zusätzlichen automatisierbaren Bearbeitungsparameter. Aktive DAW-Hüllkurven können über Preset oder A/B gewählte Werte sofort ersetzen.

ULTRAVERB 0.1.1

ULTRAVERB installieren

Die Version ist Windows x64, VST3 und Standalone. Verwende eine 64-Bit-VST3-DAW. Keine Mac- oder AU-Binärdatei ist verfügbar.

  1. ULTRAVERB-Windows-ZIP herunterladen und entpacken. Schließe deine DAW, bevor du Plugin-Dateien ersetzt.
  2. Kopiere das vollständige ULTRAVERB.vst3-Bundle aus dem entpackten ZIP in deinen Benutzer-VST3-Ordner, etwa %LOCALAPPDATA%\Programs\Common\VST3. Halte seine Unterordner zusammen.
  3. Füge den vollständigen Ordner dem VST3-Suchpfad deiner DAW hinzu und starte einen neuen Scan. Nutze in REAPER Options → Preferences → Plug-ins → VST → Edit path list, dann Re-scan.
  4. Öffne den FX-Browser und suche nach ULTRAVERB. Das ZIP enthält außerdem eine Standalone-Anwendung.

Das Paket enthält ein optionales Install.ps1 auf Benutzerebene. Manuelles Kopieren reicht aus. Schließe zum Aktualisieren die DAW und ersetze das ganze Bundle; behalte die vorherige Version als Backup. Entferne zur Deinstallation nur das installierte ULTRAVERB-Bundle und starte einen neuen Scan.

ULTRAVERB 0.1.1 wurde in REAPER unter Windows geprüft: Alle dreizehn Charaktere entsprachen der DSP-Referenz mit 24-Bit-PCM-Genauigkeit und alle 32 Regler wurden auf Automation und gespeicherten/erneut geöffneten Zustand bei null gemeldeter Latenz geprüft. Automatisierte Validierung umfasst 679 DSP-Prüfungen, 1,429 VST3-SDK-Prüfungen und pluginval mit Strengegrad 5. Andere DAWs wurden nicht alle überprüft.

ULTRAVERB / Praktisches Handbuch

Raum um die Quelle

Beginne mit Hall oder einem der 26 Werks-Presets. Stelle einen angenehmen Abhörpegel ein, wähle Decay und platziere den Effekt mit Mix. Probiere auf einem Insert eine zurückhaltende Mischung. Stelle auf einem Effektsend Mix auf 100%.

Erhöhe Pre-delay, um den Anschlag der Quelle vor dem Wet-Signal klar zu halten. Balanciere Early und Tail für Definition und Tiefe. Low Cut, HF Damping und Treble Decay können verhindern, dass der umgebende Klang das Arrangement überfüllt. Nutze Duck Amount, wenn die Hallfahne bei aktiver Quelle zurücktreten soll.

Der Signalweg

Die Dry-Referenz bleibt direkt und latenzfrei. Input Trim regt die Wet-Struktur an; Pre-delay betrifft nur Wet-Audio. Der gewählte Algorithmus kombiniert frühe Reflexionen und späte Hallfahne und wendet danach spezielle Hüllkurve, Wet-Filter und Tone an. Width und Ducking formen das Wet-Ergebnis. Mix oder Wet Solo wählt die Mischung, gefolgt von Output Trim. Vollständiger Bypass blendet zur ursprünglichen Dry-Referenz.

Mix 0% und vollständiger Bypass unterscheiden sich. Bei Mix 0% beeinflusst Output Trim weiterhin Dry. Bypass überspringt es nach dem Einschwingen des Übergangs. Wet Solo übersteuert Mix, damit du nur das bearbeitete Signal hörst.

Acht Basic-Regler

ReglerBereichFunktion
Decay0.08–30 sHauptausklangzeit; Bass und Treble Decay skalieren ihre Frequenzbereiche getrennt.
Pre-delay0–500 msVerzögert nur das Wet-Signal. Bei aktivem Sync bestimmt Note Division sein Timing.
Size10–200%Skaliert interne Zeitbeziehungen und Raumgefühl unabhängig von Decay.
Mix0–100%Lineare Dry/Wet-Mischung. Verwende 100% auf einem Send.
Width0–200%Wet-Stereobreite: 0% Mono, 100% normal, 200% verstärkte Seiten.
Tone−100–100%Färbt den Wet-Ausgang sanft von dunkler bis heller.
Early0–100%Bestimmt den Beitrag früher Reflexionen.
Tail0–100%Bestimmt den Beitrag der diffusen späten Hallfahne.
Modelle und globale Regler
ReglerBereichFunktion
Reverb Type13 KlangfamilienAmbience, Small Room, Studio, Chamber, Hall, Cathedral, Plate, Spring, Vintage Digital, Modern Digital, Gated, Reverse und Shimmer.
FreezeEin / AusStoppt neue Anregung und hält die vorhandene, endliche Energie des Hallsignals. Ausschalten setzt den normalen Ausklang fort.
BypassEin / AusBlendet zur ursprünglichen Dry-Referenz über und umgeht dabei den Output-Trim. Nach der Übergangsphase ist das Dry-Signal unverändert.
SyncEin / AusVerwendet das tatsächliche Host-Tempo für das Wet-Pre-Delay. Der manuelle Millisekundenregler wird deaktiviert.
Note Division11 Optionen1/64, 1/32, 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1/1; punktierte 1/8 oder 1/4; triolische 1/8 oder 1/4. Die synchronisierte Verzögerung ist auf 2000 ms begrenzt.
Wet SoloEin / AusGibt ausschließlich das Wet-Signal aus, unabhängig von Mix.
Advanced / Raum
ReglerBereichFunktion
Diffusion0–100%Verteilt Reflexionen und Echos zu einer gleichmäßigeren Textur.
Density0–100%Bestimmt, wie dicht die Hallstruktur wirkt.
Low Cut20–2000 HzEntfernt tieffrequente Energie aus dem Wet-Signal.
High Cut1–22 kHzFiltert die Höhen des Wet-Signals.
Bass Crossover80–2000 HzLegt die Grenze des tieffrequenten Ausklangbereichs fest.
HF Damping1–20 kHzBestimmt den Bereich der Höhendämpfung zusammen mit Treble Decay.
Advanced / Ausklang und Bewegung
ReglerBereichFunktion
Bass Decay0.25–2.5×Skaliert den Bassausklang relativ zum Hauptregler Decay.
Treble Decay0.1–2×Skaliert den Höhenausklang relativ zum Hauptregler Decay.
Mod Depth0–100%Regelt die interne Delay-Modulation; dezente Werte können Resonanzen glätten.
Mod Rate0.05–5 HzBestimmt die Geschwindigkeit der internen Modulation.
Advanced / Pegel und Ducking
ReglerBereichFunktion
Input Trim−24–24 dBÄndert die Hallanregung und erhält dabei die Dry-Referenz.
Output Trim−24–12 dBRegelt den Gesamtausgang nach der Mischung, außer bei vollständigem Bypass.
Duck Amount0–100%Reduziert nur das Wet-Signal, solange das Eingangssignal aktiv ist.
Duck Release20–2000 msBestimmt, wie schnell sich das Wet-Ducking nach abfallendem Eingangssignal erholt.
Advanced / Spezialfunktionen
ReglerBereichFunktion
Gate Length50–2000 msHüllkurvendauer für Gated und Reverse. Nur in diesen Modellen aktiv.
Envelope Shape−100–100%Ändert die Kontur von Gated oder Reverse. Nur in diesen Modellen aktiv.
Shimmer0–100%Anteil der tonhöhenverschobenen Energie; nur in Shimmer aktiv.
Gate Release5–500 msAbschlussübergang für Gated und Reverse; nur in diesen Modellen aktiv.

Bearbeiten und vergleichen

Ziehe die Regler, halte dabei für feinere Änderungen Shift gedrückt oder klicke auf einen Wert zur Texteingabe. Zeitwerte akzeptieren ms oder s, Frequenzen Hz oder kHz. Ungültige Eingaben ändern den Wert nicht. Ein Doppelklick setzt einen Regler zurück. Die Oberfläche ist skalierbar; jeder Regler bietet einen Tooltip und sichtbare kontextbezogene Hilfe.

Das Preset-Menü zeigt Custom, sobald die aktuellen Regler von einem Werks-Preset abweichen, auch nach Host-Automation. COPY kopiert sämtliche aktuellen Einstellungen in den anderen Slot; A/B wechselt zwischen den Slots. Aktive Host-Hüllkurven können Einstellungen aus einem Preset oder A/B ersetzen.

Automation und grafische Hilfen

Alle 32 Verarbeitungsregler sind für Automation und Projektzustand verfügbar, zusätzlich zum Standard-Bypass des VST3-Hosts. Kontinuierliche Änderungen werden geglättet, Klangwechsel verwenden Wet-Übergänge. Die Host-Automation wird an Blockgrenzen gelesen; samplegenaue Ereignispositionen werden nicht zugesichert.

Produkt-Bypass und Standard-Bypass der DAW haben unterschiedliche Übergänge. Der eigene Bypass-Regler von ULTRAVERB blendet weich über und stoppt neue Anregung. Der Standard-Host-Bypass gibt sofort das ursprüngliche Dry-Signal zurück und überspringt den DSP. Nach dem Umschalten erhalten beide die ursprüngliche Dry-Referenz.

Die Tonhöhenverarbeitung von Shimmer nutzt ein Analysefenster im Wet-Pfad. Dadurch baut sich das Wet-Signal verzögert auf; die Dry-Referenz wird weder verzögert noch die gemeldete Latenz von null verändert.

Die Raum-, Tank- und Ausklangzeichnungen folgen dem gewählten Modell und den Einstellungen. Sie sind schematische Hilfen, keine Aufnahmen oder gemessenen Impulsantworten. Input, Wet und Output zeigen tatsächliche Pegel; DUCK zeigt die Wet-Reduktion in Prozent.

Antworten zu ULTRAVERB

Ist ULTRAVERB für kommerzielle Arbeit kostenlos?

Ja. Version 0.1.0 ist für private, pädagogische und kommerzielle Audioarbeit kostenlos, ohne Konto oder Aktivierung. Der Quellcode des Herausgebers ist privat. Lies die vollständige Lizenz zur Binärnutzung.

Sind das gemessene Räume oder Hardware-Nachbildungen?

Nein. Die dreizehn Klangfamilien sind eigenständige algorithmische Strukturen. Plate hat einen eigenen Tank-Charakter, Spring verwendet dispersives Verhalten. Die Raumnamen beschreiben musikalische Familien, keine vermessenen Gebäude oder Nachbildungen bestimmter Hardware.

Warum sind manche Regler abgedunkelt?

Sync deaktiviert das manuelle Pre-delay und aktiviert Note Division. Gate Length, Shape und Gate Release sind nur für Gated und Reverse aktiv. Shimmer Amount ist nur in Shimmer aktiv. Wähle das passende Modell, um diese Einstellungen zu bearbeiten.

Wie verwende ich Freeze?

Lass einen passenden Ausklang entstehen und aktiviere dann Freeze, um neue Anregung zu stoppen und dessen vorhandene, endliche Energie zu halten. Ausschalten stellt den normalen Ausklang wieder her. Mit Wet Solo hörst du die Hallfahne unabhängig ab.

Was vergleicht die Demo?

Zwei ausgerichtete Dateien laufen gleichzeitig, während der Player ihre Pegel umschaltet. Die bearbeitete Version wird mit der tatsächlichen ULTRAVERB-Engine gerendert, nicht mit einer Browser-Nachbildung. Der Mix-Vergleich folgt dem ganzen Song; einzelne Beispiele verwenden aktive musikalische Passagen mit einer kurzen abschließenden Hallfahne. Musiknachweise und Verarbeitungseinstellungen findest du im Hörbereich.

Gibt es eine Mac-Version?

Die aktuelle Veröffentlichung ist nur für Windows. Mac-VST3 und AU sind mögliche zukünftige Arbeiten; eine fertige oder getestete Mac-Version gibt es nicht. Es wird keine AAX-Version geliefert.

ECHO ATLAS 0.1.1 / Windows x64

ECHO ATLAS installieren

Verwende eine 64-Bit-Windows-DAW mit VST3-Unterstützung. Das Paket enthält das VST3-Plugin und die Standalone-Anwendung. Eine Mac- oder AU-Binärversion ist nicht verfügbar.

  1. Lade das Windows-ZIP herunter und entpacke es. Schließe die DAW, bevor du ein installiertes Plugin ersetzt.
  2. Kopiere das vollständige ECHO ATLAS.vst3-Bundle aus dem entpackten ZIP nach %LOCALAPPDATA%\Programs\Common\VST3. Lass seine internen Ordner zusammen.
  3. Füge in REAPER den aufgelösten Ordner unter Options → Preferences → Plug-ins → VST → Edit path list hinzu, starte einen neuen Scan und suche nach ECHO ATLAS.

Das Paket enthält den optionalen Benutzer-Installer Install.ps1. Für den Plugin-Ordner des Benutzers sind keine Administratorrechte nötig. Andere Hosts können eigene Schritte für Plugin-Ordner und Scan erfordern.

Unter Windows in REAPER geprüft: Alle 12 Familien wurden gegen die native Engine innerhalb einer halben 24-Bit-PCM-Stufe gerendert, alle 36 Automationsregler ohne Clipping gerendert und Einstellungen/Hüllkurven nach Speichern und erneutem Öffnen erhalten. Die endgültige DLL bestand 1,863 VST3-SDK-Prüfungen und pluginval mit Strengegrad 5; die native DSP-Suite bestand 205,566 Prüfungen. Kompatibilität mit jeder DAW wird nicht versprochen.

ECHO ATLAS / 36 Produktregler

Zeit, Charakter und Bewegung.

Der bearbeitete Pfad beginnt mit Input Trim und führt dann in die gewählte Delay-Familie und ihre Feedback-Schleife. Der Wet-Pfad bietet Filter, Klang-, Modulations- und Stereoregler. Ducking reduziert Echos, während die Quelle aktiv ist. Mix mischt das Wet-Signal mit der ursprünglichen Dry-Referenz; Output Trim folgt der Mischung. Wet Solo isoliert den bearbeiteten Pfad.

Der Dry-Pfad erhält keine zusätzliche Verzögerung. Der separate Host-Bypass liefert sofort das Originalsignal. Der eigene Produkt-Bypass blendet weich über und wird nach dem Übergang exakt dry. Mix 0% durchläuft weiterhin Output Trim; verwende daher Output 0 dB oder Bypass für eine unveränderte Referenz.

Mit einer Wiederholung beginnen

Beginne mit Digital, einer moderaten Time und wenig Feedback. Platziere die Echos mit Mix hinter der Quelle. Aktiviere Sync für Notenwerte oder tippe wiederholt auf TAP: Gültige gemittelte Abstände setzen die manuelle Time und schalten Sync aus. Der erste einzelne Tap ändert die Verzögerung nicht.

ReglerBereichFunktion
Echo Type12 KlangfamilienDigital, Tape, BBD, Multi-head, Ping-pong, Dual Stereo, Multi-tap, Rhythmic, Reverse, Diffuse, Pitch Echo und Lo-fi. Eigenständige Algorithmen, keine Nachbildungen bestimmter Hardware.
Tempo SyncEin / AusVerwendet Host-Tempo und Note Division statt manueller Time. Time ist bei eingeschaltetem Sync inaktiv.
Time1–4000 msManuelle Hauptverzögerung links. Right/Left Ratio bestimmt das Zeitverhältnis rechts.
Note Division11 Optionen1/64 bis 1/1, mit punktierten Achteln/Vierteln und triolischen Achteln/Vierteln. Bei Sync aktiv.
Right/Left Ratio0.25–2.00×Verzögerung rechts relativ zu links. Die tatsächlichen Zeiten bleiben durch den Delay-Puffer begrenzt.
Feedback0–95%Führt Echos für weitere Wiederholungen zurück. Beginne beim Formen eines neuen Klangs mit wenig Feedback.
Mix0–100%Lineare Mischung aus ursprünglicher Dry-Referenz und Wet-Echos. Verwende 100% auf einem Effekt-Send.
Tone−100 bis +100%Macht den Wet-Ausgang dunkler oder heller. Feedback Tone färbt spätere Wiederholungen separat.
Low Cut20–2000 HzEntfernt tiefe Frequenzen aus dem Wet-Pfad. Akzeptiert Hz oder kHz.
High Cut1–22 kHzFiltert hohe Frequenzen aus dem Wet-Pfad. Die Dry-Referenz bleibt unverändert.
Input Trim−24 bis +24 dBÄndert das Signal, das die Echos anregt, unabhängig von der direkten Dry-Referenz.
Output Trim−24 bis +12 dBRegelt die gesamte Dry/Wet-Mischung. Nach dem Übergang umgeht der Produkt-Bypass diesen Trim.
Width0–200%Wet-Bild mono bei 0%, normale Breite bei 100%, verstärkte Seiten über 100%.
Pan−100 bis +100%Verschiebt bearbeitete Echos nach links oder rechts.
Modulation Depth0–100%Fügt allgemeine Bewegung zum Delay-Timing hinzu.
Modulation Rate0.05–8 HzBestimmt die Geschwindigkeit der allgemeinen Delay-Modulation.
Wow0–100%Langsame bandartige Zeitbewegung. In Tape und Multi-head aktiv.
Flutter0–100%Schnellere bandartige Zeitbewegung. In Tape und Multi-head aktiv.
Drive0–100%Steuert die nichtlineare Stufe des gewählten Echo-Charakters stärker an.
Ducking0–100%Reduziert Wet-Echos, während die Quelle aktiv ist. Das Dry-Signal bleibt unbeeinflusst.
Duck Release20–2000 msBestimmt, wie schnell abgesenkte Echos nach Abfallen der Quelle zurückkehren.
Diffusion0–100%Verteilt Echo-Kanten durch das Allpass-Netz der Diffuse-Familie. In Diffuse aktiv.
Tap Count2–8, ganze ZahlenAnzahl der Leseköpfe in Multi-tap und Rhythmic.
Tap Spread10–200%Verteilt die Zeiten der Multi-tap- oder Rhythmic-Leseköpfe um die Hauptverzögerung.
Pattern6 OptionenEven, Dotted, Triplet, Gallop, Shuffle oder Cascade. In Rhythmic aktiv.
Reverse Window40–1000 msLänge des überlappenden Umkehrfensters. In Reverse aktiv.
Pitch−12 bis +12 HalbtöneVerschiebt Pitch Echo um ein musikalisches Intervall mit einer festen Analyse von 2048 Samples. Das beeinflusst das Wet-Timing; die Dry-PDC bleibt null.
Grain Length20–250 msFrequenzkohärenz von Pitch Echo. Das Analysefenster bleibt bei 2048 Samples; dieser Regler bestimmt nicht die FFT-Länge.
Bit Depth4–24 Bit, ganze ZahlenLo-fi-Quantisierung. Ändert nicht das Projektformat der DAW.
Sample Rate1–48 kHzLo-fi-Abtastung mit gehaltenen Werten. Ändert nicht die Audio-Samplerate des Hosts.
Stereo Mode3 OptionenStereo-, Mono-input- oder Mid-side-Routing des Wet-Eingangs; die Dry-Referenz erhält ihre Kanäle.
FreezeEin / AusStoppt neue Anregung und hält vorhandene, endliche Echo-Energie in einer begrenzten Schleife.
BypassEin / AusBlendet weich zum Originaleingang über; nach dem Übergang ist der Produkt-Bypass exakt dry. Der separate Host-Bypass schaltet sofort um.
Wet SoloEin / AusHört nur die bearbeiteten Echos ab, unabhängig von Mix.
Feedback Tone−100 bis +100%Färbt die Feedback-Schleife; Änderungen summieren sich über spätere Wiederholungen.
Crossfeed0–100%Mischt Energie zwischen linkem und rechtem Feedback-Pfad.

Basic und Advanced

Basic hält Time, Feedback, Mix, Tone, Width, Modulation, Ducking und Drive griffbereit. Advanced gruppiert die übrigen Regler in Timing, Colour / Motion, Level / Stereo und Character. Familienabhängige Regler werden bei Inaktivität abgeblendet. Die Wiederholungszeichnung ist ein parameterbasiertes Zeitdiagramm, keine gemessene Audiowellenform.

Werte bearbeiten

Ziehe einen Regler; halte Shift für feinere Änderungen. Ein Doppelklick setzt ihn auf den Standardwert zurück. Klicke in ein Wertefeld, um eine endliche Zahl mit passenden Einheiten einzugeben: Hz/kHz, ms/s, dB, %, Verhältnis, Halbtöne oder Bit. Tap Count und Bit Depth akzeptieren ganze Zahlen. Beim Darüberfahren erscheinen Tooltip und Kontexterklärung.

Presets, Automation und A/B

Vierundzwanzig Werks-Presets bieten zwei Ausgangspunkte pro Familie. Bearbeitete oder automatisierte Einstellungen zeigen Custom. Alle 36 Produktparameter sind für den Host verfügbar, zusätzlich zu seinem normalen separaten Bypass-Parameter. Presets, COPY und A/B sind Oberflächenaktionen. COPY speichert aktuelle Werte im anderen Slot; A/B wechselt die Slots. Aktive Host-Hüllkurven können aufgerufene Werte ersetzen.

Regleränderungen gelten an Host-Blockgrenzen. Kontinuierliche Werte werden geglättet; relevante Delay- und Modellwechsel verwenden Überblendungen. Samplegenaue Ereignispositionen werden nicht zugesichert. Speichere das DAW-Projekt, um beide Einstellungs-Slots zu erhalten.

Die Schleife sicher abhören

Erhöhe Feedback schrittweise. Freeze stoppt neue Anregung und hält vorhandene, endliche Schleifenenergie; Ausschalten stellt den normalen Ausklang wieder her. Beobachte die tatsächlichen Pegel mit Input-, Wet-, Output- und Duck-Anzeigen. Diese Anzeigen sind weder Mastering- noch True-Peak-Limiter.

Fragen zu ECHO ATLAS

Warum sind manche Regler abgedunkelt?

Sie gehören zu einer bestimmten Familie: Wow/Flutter zu Tape und Multi-head; Tap-Regler zu Multi-tap/Rhythmic; Pattern zu Rhythmic; Reverse Window zu Reverse; Diffusion zu Diffuse; Pitch/Grain zu Pitch Echo; Bit-/Samplerate-Reduktion zu Lo-fi. Sync aktiviert Note Division und ersetzt die manuelle Time.

Sind das exakte Hardware-Emulationen?

Nein. Es sind zwölf eigenständige Echo-Algorithmen mit inspiriertem Verhalten und unterschiedlichen Routing-, Filter- oder Fensterstrukturen. Eine Nachbildung bestimmter Hardware oder authentische vermessene Schaltungen werden nicht behauptet.

Was vergleicht der Hörraum?

Originale aufgezeichnete Darbietungen mit Renders der tatsächlichen ECHO ATLAS-Engine. Der ganze Song erhält seine Zeitleiste; einzelne Beispiele verwenden aktive Passagen und kurze abschließende Echo-Ausklänge. OFF und ON bleiben ausgerichtet. Beim Klangwechsel läuft das bisherige Paar weiter, während das neue lädt; anschließend erfolgt der Wechsel an derselben Wiedergabeposition.

Wo kann ich ein Problem melden?

Sende deine Windows- und DAW-Version, die gewählte Familie, Einstellungen und Schritte zur Reproduktion an info@normsonic.com. Sende private Aufnahmen nur, wenn sie nötig sind und ausdrücklich angefordert wurden.

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Hilfreiche Antworten

Ist Analog Forge wirklich kostenlos?

Ja. Die frühe Veröffentlichung ist ohne Konto, E-Mail-Anmeldung oder Bezahlung kostenlos herunterladbar. Version 0.2.1 ist für private, pädagogische und kommerzielle Audioarbeit unter der Free Binary Use License kostenlos. Der Quellcode des Herausgebers für diese Version ist privat.

Funktioniert es in meiner DAW?

Die aktuelle Windows-Version benötigt einen 64-Bit-Host mit VST3-Unterstützung. Version 0.2.1 wurde in REAPER unter Windows geprüft, einschließlich aller sechs Modelle, aller 14 Parameterhüllkurven, gespeicherter und erneut geöffneter Projektzustände sowie latenzausgerichtetem Bypass. Automatisierte pluginval- und VST3-SDK-Prüfungen bestanden ebenfalls. Andere Hosts können funktionieren, wurden aber nicht alle geprüft. Diese Veröffentlichung enthält keine AAX-Version.

Kann ich es auf einem Mac oder in Logic Pro verwenden?

Nein. Die aktuelle Veröffentlichung ist nur für Windows. Mac-VST3 und AU sind mögliche zukünftige Arbeiten; eine Mac-Version wurde weder fertiggestellt noch getestet. Logic Pro benötigt eine AU-Version.

Warum verändert Sättigung die Lautstärke?

Veränderte Obertöne und die Kompression der Wellenform können die wahrgenommene Lautstärke ändern. Level Match bietet eine ungefähre Kompensation, ist aber weder LUFS-Meter noch exakter Abgleich für jede Quelle. Verwende dein Gehör und den Output-Trim.

Garantiert Soft Ceiling einen übersteuerungsfreien Ausgang?

Es bietet eine weiche Ausgangsgrenze nahe −0.3 dBFS. Es ist kein Brickwall- oder True-Peak-Limiter und garantiert keinen Schutz vor jedem Intersample-Peak. Prüfe die übrige Signalkette und den endgültigen Abgabepegel.

Was sind die Hörbeispiele?

Aufgezeichneter Gesang, Ukulele und Gitarre mit produzierter Begleitung aus Music Through Love (2012) von Kara Square featuring Admiral Bob. Der Originalsong und das darin enthaltene Material von Admiral Bob sind unter CC BY 3.0 lizenziert. Der ganze Song ist als Original- und bearbeiteter Mix verfügbar, ergänzt durch kürzere aktive Einzelaufnahmen. Einzelne Hallbeispiele behalten einen kurzen abschließenden Ausklang. Die Verarbeitung nutzt die tatsächlichen Plugin-Engines; Dateipaare sind ausgerichtet und für den Vergleich abgestimmt. Wechsle Plugin OFF / ON an derselben Position oder ändere den Hörcharakter, ohne die Wiedergabe zu stoppen. Anhören und vollständigen Musiknachweis lesen.

Das Plugin erscheint nicht. Was sollte ich prüfen?

Prüfe, ob der Host 64 Bit und VST3 unterstützt. Das ganze VST3-Bundle muss vorhanden sein, sein Ordner im Scan-Pfad des Hosts liegen und der Scan aktualisiert sein. Versuche in REAPER nach dem Schließen und erneuten Öffnen einen neuen Scan. Falls das Problem bleibt, sende Host-Version, Windows-Version und Fehlermeldung.

PHASE LOOM / Kostenlose frühe Veröffentlichung

PHASE LOOM installieren

Entpacke das vollständige Windows-ZIP und kopiere das ganze PHASE LOOM.vst3-Bundle nach %LOCALAPPDATA%\Programs\Common\VST3. Füge dieses Verzeichnis in REAPER unter Preferences → Plug-ins → VST hinzu und starte einen neuen Scan. Die Standalone-Anwendung ist PHASE LOOM.exe. Ein Mac-Download oder Quellcode-Download des Herausgebers ist nicht verfügbar.

Der optionale Paket-Installer verwendet Install.ps1. Lass das vollständige Bundle und seine Ressourcen zusammen.

Kostenlos herunterladen ↗
PHASE LOOM / Vierzig Regler

Phase und Bewegung formen

Beginne bei etwa 50% Mix mit JFET Sweep oder einem Werks-Preset. Wähle Stages und stelle dann Rate, Depth, Center und Range ein. Feedback mit Vorzeichen verändert die Betonung; halte seinen Betrag beim Erkunden moderat. Vier Advanced-Tabs öffnen Motion, Spectrum, Dynamics und Routing.

Der Phasenpfad

Der bearbeitete Zweig durchläuft die gewählte eigenständige Phaser-Struktur; Input Trim beeinflusst nur deren Anregung. Der Dry-Zweig ist um 61 Samples ausgerichtet. Mix verbindet beide, anschließend beeinflusst Output Trim den nicht umgangenen Ausgang. Die feste 4x-Überabtastung ändert sich beim Bearbeiten von Reglern nicht. Produkt- und Host-Bypass erhalten dieselbe Ausrichtung um 61 Samples.

Klassische lineare Allpass-Sektionen ändern die Phase und behalten isoliert ihren Amplitudengang. Ihre vertrauten Amplitudenkerben entstehen erst in Kombination mit Dry. Wet Solo erfüllt daher einen anderen Zweck als eine Dry/Wet-Mischung von 50%. Barberpole ist ein eigenständiges Netzwerk kontinuierlich wandernder Kerben statt einer hin- und herlaufenden Leiter.

Timing und wichtige Unterschiede

Sync ersetzt die manuelle Rate. Die letzten drei Unterteilungen bedeuten 2, 4 oder 8 tatsächliche Projekttakte entsprechend der Host-Taktart. Ungültiges oder fehlendes Tempo hält den letzten gültigen Wert, anfangs 120 BPM. Hold hält das Modulationsziel, während Audio weiterhin durchläuft; es friert weder Feedback-Energie ein noch fordert es einen unendlichen Ausklang an.

Q ist in Resonant und Barberpole aktiv. Bank Balance und Bank Offset sind nur in Dual Bank aktiv. In Barberpole verändert Wave die positive Wandergeschwindigkeit; Direction wählt Auf- oder Abwärtsbewegung. Eine Hüllkurve mit Vorzeichen kann das wandernde Raster verschieben. Die native Grafik zeigt tatsächliche Mitten und Phasen der Verarbeitungsstufen, keine FFT oder Audiokurve.

Alle Verarbeitungsparameter

ReglerPhysikalischer Bereich / OptionenZweck
Phaser TypeSechs eigenständige KlangfamilienWählt eine von sechs eigenständigen Phaser-Familien. Analog inspiriertes Verhalten ist keine vermessene Hardware-Nachbildung.
Stages2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 16 / 20 / 24Wählt die Filterordnung pro Bank: 2, 4, 6, 8, 10, 12, 16, 20 oder 24. Dual Bank hat zwei Bänke dieser Ordnung. Resonant und Barberpole nutzen halb so viele Sektionen zweiter Ordnung. Änderungen werden überblendet.
Tempo SyncAus / EinFolgt dem Host-Tempo. Bei Sync ersetzt Note Division die manuelle Rate. Die Optionen 2, 4 und 8 Takte folgen der tatsächlichen Host-Taktart.
Rate0.01 bis 20 HzBestimmt manuelle Sweep-Zyklen pro Sekunde von 0.01 bis 20 Hz. Sync verwendet stattdessen Note Division. Bei Barberpole bedeutet Rate Oktavzyklen pro Sekunde.
Note Division11 Notenunterteilungen + 2 / 4 / 8 ProjekttakteWählt gerade, punktierte oder triolische Werte oder 2, 4 oder 8 tatsächliche Projekttakte. Aktiviere Sync, um die Unterteilung anzuwenden.
Depth0 bis 100 %Bestimmt die Sweep-Intensität. In Barberpole regelt es die Kerbstärke; das Raster wandert weiter in der gewählten Richtung.
Center30 bis 12000 HzBestimmt die Mittenfrequenz in Hz oder kHz. Die wirksame Verarbeitungsfrequenz wird durch die aktuelle Samplerate sicher begrenzt.
Sweep Range0 bis 8 octBestimmt die gesamte Sweep-Breite in Oktaven. Barberpole begrenzt damit die hörbare Spanne des wandernden Rasters.
Feedback-95 bis 95 %Bestimmt Schleifen-Feedback mit Vorzeichen von -95% bis +95%. Das Vorzeichen verändert die Phasenbetonung; höhere Beträge erhöhen Resonanz und Ausklang.
Mix0 bis 100 %Mischt unbearbeitetes und bearbeitetes Signal. 50% macht klassische Allpass-Phasenauslöschung hörbar; 100% isoliert den bearbeiteten Zweig.
Input Trim-24 bis 24 dBRegelt nur das Signal, das den Wet-Pfad anregt. Die um 61 Samples ausgerichtete Dry-Referenz bleibt von Input Trim unverändert.
Output Trim-24 bis 12 dBRegelt den gesamten nicht umgangenen Ausgang nach der Mischung. Nach dem Übergang erhält Bypass den Originaleingang mit seiner festen Ausrichtung um 61 Samples.
Drive0 bis 100 %Fügt optionale nichtlineare Klangfärbung hinzu. Vergleiche bei einem sinnvollen Pegel. Die Engine verwendet stets feste 4x-Überabtastung.
Tone-100 bis 100 %Neigt das Wet-Spektrum von dunkler zu heller. Feedback Tone formt unabhängig das in der Schleife umlaufende Signal.
Low Cut20 bis 1000 HzEntfernt tiefe Frequenzen nur aus dem Wet-Pfad. Gib Hz oder kHz ein; die ausgerichtete Dry-Referenz bleibt unverändert.
High Cut1000 bis 22000 HzFiltert hohe Frequenzen nur im Wet-Pfad. Gib Hz oder kHz ein; der wirksame Wert folgt der verfügbaren Bandbreite.
WaveformSine / Triangle / Saw Up / Saw Down / Square / Random Hold / Smooth RandomWählt Sine, Triangle, Saw Up, Saw Down, Square, Random Hold oder Smooth Random. In Barberpole formt dies positive Wandergeschwindigkeit, keinen umkehrenden Sweep.
Skew-90 bis 90 %Verformt die zeitliche Modulationskontur von -90% bis +90%. Weiche Verformung bestimmt, wie lange sich der Sweep in jedem Zyklusabschnitt aufhält.
Modulation Smoothing0 bis 200 msGlättet Modulationskanten von 0 bis 200 ms. Nützlich für Square- und Random-Hold-Bewegung; gib ms oder s ein.
LFO Phase0 bis 360 degVersetzt die Modulationsphase von 0 bis 360 Grad. Das ist ein Versatz, kein undokumentierter Transport-Neustart.
Stereo Phase-180 bis 180 degVersetzt die Modulation rechts relativ zu links von -180 bis +180 Grad. Das verändert die Bewegung statt der Breite.
Stage Spread0 bis 4 octVerteilt Stufenmitten über bis zu vier Oktaven. Die Grafik zeigt tatsächliche Verarbeitungsmitten, kein Audiospektrum.
Width0 bis 200 %Skaliert die Wet-Mid/Side-Breite: mono bei 0%, normal bei 100%, breitere Seiten über 100%. Der Dry-Pfad behält seine Kanäle.
Pan-100 bis 100 %Balanciert den bearbeiteten Zweig nach links oder rechts. Negativ ist links, positiv rechts; Dry bleibt unverändert.
RoutingStereo / Mono Input / Mid-SideWählt Stereo-, Mono-Input- oder Mid-Side-Wet-Routing. Die ausgerichtete Dry-Referenz erhält ihre ursprüngliche Kanalbeziehung.
Envelope Amount-100 bis 100 %Lässt die Eingangshüllkurve den Sweep verschieben. Werte mit unterschiedlichem Vorzeichen bewegen ihn in entgegengesetzte Richtungen. In Barberpole kann die Hüllkurve die kontinuierliche Bewegung versetzen.
Envelope Threshold-60 bis 0 dBFSBestimmt den Arbeitspegel der Hüllkurve von -60 bis 0 dBFS. Dieser Schwellwert verändert, wie die Quelle den Sweep ansteuert.
Envelope Attack0.1 bis 500 msBestimmt die Hüllkurven-Attack von 0.1 bis 500 ms. Gib ms oder s ein. Kürzere Attack folgt Transienten enger.
Envelope Release5 bis 5000 msBestimmt die Hüllkurven-Release von 5 bis 5000 ms. Gib ms oder s ein. Längere Release lässt die Bewegung allmählich zurückfallen.
Ducking0 bis 100 %Senkt nur den Wet-Zweig ab, solange der Eingang aktiv ist. Die Live-Anzeige DUCK zeigt die Reduktion der Engine.
Duck Release20 bis 2000 msBestimmt, wie schnell der abgesenkte Wet-Zweig nach Abfallen der Quelle zurückkehrt. Gib ms oder s ein, von 20 bis 2000 ms.
DirectionForward / ReverseWählt die Richtung des Modulationstakts. In Barberpole steigt Forward auf und Reverse fällt ab; die Bewegung kehrt nicht jede halbe Periode um.
Q0.25 bis 12 Bestimmt die Sektionsbandbreite von Q 0.25 bis 12. Nur in Resonant und Barberpole aktiv; höhere Q fokussiert Resonanzen und Kerben.
Bank Balance-100 bis 100 %Mischt die beiden unabhängigen Bänke von A bis B. Nur in Dual Bank aktiv; der ganze Zweig wird anschließend mit Mix zum Dry-Signal gemischt.
Bank Offset-4 bis 4 octVersetzt die Mitte der zweiten Bank um -4 bis +4 Oktaven. Nur in Dual Bank aktiv; erkunde den Regler zusammen mit Bank Balance.
Feedback Tone-100 bis 100 %Formt das kontraktive Feedback-Spektrum von dunkler zu heller. Anders als Output Tone summiert sich die Änderung in der Schleife.
Crossfeed0 bis 100 %Koppelt Energie zwischen linkem und rechtem Feedback-Pfad. Erkunde den Regler zusammen mit Stereo Phase und dem gewählten Routing.
Modulation HoldAus / EinHält das Modulationsziel, während Audio durch den ruhenden Phaser fließt. Dies friert keine Audioenergie ein und erzeugt keinen unendlichen Ausklang.
BypassAus / EinBlendet zur exakten, um 61 Samples ausgerichteten Dry-Referenz über. Der separate DAW-Bypass verwendet dieselbe feste Ausrichtung.
Wet SoloAus / EinHört nur den bearbeiteten Zweig ab, unabhängig von Mix. Ein linearer Allpass-Zweig kann die Phase ohne auffällige Amplitudenkerben ändern; diese entstehen beim Mischen mit Dry.

Klicke auf einen Reglerwert, um eine endliche Zahl mit Einheit einzugeben. Frequenzen akzeptieren Hz oder kHz, Zeitwerte ms oder s; Oktaven, Grad, Prozent und dB/dBFS haben explizite Einheiten. Shift-Ziehen arbeitet feiner; Doppelklick stellt den Standardwert wieder her. Alle vierzig Produktparameter bleiben dem Host verfügbar, zusätzlich zu seinem separaten Standard-Bypass.

Vierundzwanzig vollständige Werkseinstellungen und A/B-Slots bieten Ausgangspunkte. COPY kopiert den aktuellen Slot in den anderen; bearbeitete und automatisierte Einstellungen zeigen Custom, sobald sie von Werkswerten abweichen. Automationsänderungen werden an Host-Blockgrenzen verarbeitet; der DSP glättet kontinuierliche Regler.

Praktische Antworten zu PHASE LOOM

Bildet es ein bestimmtes Pedal nach?

Nein. Die sechs Familien sind eigenständige digitale Strukturen und Verhaltensentwürfe, inspiriert von allgemeinen Geräteprinzipien. Eine vermessene Nachbildung einer bestimmten kommerziellen Schaltung wird nicht behauptet.

Warum kann Wet Solo anders klingen als Phasing bei 50% Mix?

In einem linearen Allpass-Zweig entsteht die stärkste Amplitudenauslöschung durch Mischung mit dem ausgerichteten Dry-Signal. Höre nahe 50% Mix, um diese Wechselwirkung wahrzunehmen. Wet Solo isoliert die Verarbeitung und hilft beim Erkunden von Klangfarbe und Phase.

Hält Hold den Klang unbegrenzt?

Nein. Hold hält Modulationsziele, während normale Audioverarbeitung und Ausklang weiterlaufen. Es hält Bewegung statt Energie einzufrieren.

Was ist verfügbar und geprüft?

In REAPER unter Windows überprüft: alle sechs Modell-Renderings, alle vierzig Automations-/Zustandsprüfungen und 61 Samples Ausgleich. DSP-, VST3-SDK- und pluginval-Prüfungen wurden ebenfalls bestanden.

DYNAMO CORE / Kostenlose frühe Veröffentlichung

DYNAMO CORE installieren

Entpacke das vollständige Windows-ZIP und kopiere das ganze DYNAMO CORE.vst3-Bundle nach %LOCALAPPDATA%\Programs\Common\VST3. Füge dieses Verzeichnis in REAPER unter Preferences → Plug-ins → VST hinzu und starte einen neuen Scan. Die Standalone-Anwendung ist DYNAMO CORE.exe. Ein Mac- oder Quellcode-Download des Herausgebers ist nicht verfügbar.

Der optionale Paket-Installer ist Install.ps1. Lass das vollständige Bundle und seine Ressourcen zusammen.

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DYNAMO CORE / Fünfzig Regler

Dynamik formen

Basic bietet Threshold, Ratio, Attack, Release, Knee, Makeup, Mix und Lookahead. Advanced trennt Timing, Detector/Sidechain, Routing und Colour/Output; Detector und EQ sowie Colour und Output haben getrennte Ansichten. Die native Grafik zeigt die tatsächliche statische Übertragung im Detektorbereich vor Makeup, Trim, Erholung und Guard; viersekündige Input-/Output-/Reduction-Verläufe stammen tatsächlich aus der Engine.

Feste Latenz und Signalpfad

Dies ist ein gepufferter Mixing-Kompressor. Die Kompensation bleibt unabhängig von Lookahead oder Guard bei ceil(sample rate × 0.020) + ceil(sample rate × 0.001) + 61 Samples. Bei 44.1/48/96 kHz sind das 988/1069/2077 Samples, etwa 22.4/22.27/21.64 ms. Lookahead verändert die vorausschauende Verstärkung, ohne die Host-Latenz zu ändern; der abschließende Guard behält einen reservierten 1-ms-Puffer.

Detektorballistik, Kompressor-Verstärkungsstufe und optionale Programmfärbung laufen mit dem Vierfachen der Host-Samplerate. Der RMS-Detektor verwendet einen exponentiell gewichteten Mittelwert quadrierter Samples; RMS Window bestimmt dessen Zeitkonstante statt eines endlichen Rechteckfensters.

Höhere Sampleraten können erheblich mehr CPU beanspruchen. Lokale Stresstests bei 192 kHz benötigten einen beträchtlichen Teil des Audio-Callback-Budgets; sie bieten keine übertragbare CPU-Garantie und enthalten nicht den Aufwand deiner DAW oder Treiber. Prüfe Samplerate und Puffergröße in deiner eigenen Session.

Input Trim beeinflusst den bearbeiteten Zweig und internen Detektor, während die Dry-Referenz unverändert und ausgerichtet bleibt. Makeup gilt für das bearbeitete Programm; Mix mischt mit Dry, dann folgt der normale Output Trim vor dem ausdrücklich aktiven abschließenden Guard. Bei normalem Monitoring mit neutralem Output Trim und inaktivem Guard erhält Mix 0 das verzögerte, unveränderte Dry-Signal. Aktiver Guard kann auch bei Mix 0 Spitzen absenken; Peak Limiter erzwingt seinen Guard. Produkt- und Standard-Host-Bypass umgehen nach ihrem Übergang alle Trims, Monitorfunktionen und Guard und liefern ausgerichtetes, unverändertes Dry; das Kernsignal bleibt während Bypass aktiv verarbeitet.

Monitoring und Guard

Monitor-Priorität: Sidechain Listen → Delta → Wet Solo → normale Mischung. Delta ist ausgerichtetes Dry minus bearbeiteter Zweig. Sidechain Listen macht den tatsächlichen Detektorpfad hörbar, keine versteckte Aux-Mischung. Guard begrenzt die abschließenden Sample-Spitzen nach Mischung und Output-Trim, wenn er ausdrücklich aktiv oder Peak Limiter gewählt ist. Er wird nicht als vermessener True-Peak-Limiter beworben. Auto Makeup ist eine Schätzung, keine gemessene LUFS-Normalisierung.

Alle Verarbeitungsparameter

ReglerPhysikalischer Bereich / OptionenZweck
Compressor TypeZehn eigenständige KlangfamilienWählt zehn eigenständige Kompressorfamilien. Analoge Namen beschreiben inspiriertes Verhalten, keine angepassten Nachbildungen kommerzieller Hardware.
Threshold-60 bis 0 dBFSBestimmt in dBFS den Detektorpegel, ab dem Abwärtskompression beginnt. Niedrigere Werte beziehen mehr Signal ein.
Ratio1 bis 100 :1Bestimmt das Kompressionsverhältnis oberhalb des Schwellwerts von 1:1 bis 100:1. Peak Limiter setzt das wirksame Verhältnis auf 100:1; Model Character kann andere Familienübertragungen ändern.
Attack0.01 bis 500 msBestimmt die grundlegende Attack-Zeit von 0.01 bis 500 ms. Gib ms oder s ein. Attack Shape und Auto Attack verfeinern die Reaktion.
Release5 bis 5000 msBestimmt die grundlegende Erholungszeit von 5 bis 5000 ms. Gib ms oder s ein. Release Shape, Auto Release und Modellspeicher verfeinern die Erholung.
Knee0 bis 48 dBBestimmt die Übergangsbreite um Threshold von hartem Knee bis 48 dB. Upward Lift verwendet Knee nicht; die statische Grafik zeigt die gewählte Übertragung.
Lookahead0 bis 20 msLiest die Detektorverstärkung 0 bis 20 ms vor dem verzögerten Programmsignal. Die feste Host-Latenz bleibt bei Änderungen gleich.
Hold0 bis 1000 msVerhindert bis zu 1000 ms die sofortige Erholung der Pegelreduktion. Dies hält die Hüllkurve, nicht das Audiosignal.
Makeup-24 bis 24 dBFügt manuelle Aufholverstärkung zum bearbeiteten Zweig hinzu. Vergleiche Pegel sorgfältig; Auto Makeup ist eine zusätzliche Schätzung, kein LUFS-Abgleich.
Auto MakeupAus / EinWendet ungefähre Aufholverstärkung aus den aktuellen Abwärtskompressionseinstellungen an. In Upward Lift inaktiv; keine gemessene Lautheitsnormalisierung.
Mix0 bis 100 %Mischt ausgerichtetes, unverändertes Dry und bearbeitetes Signal. Output Trim beeinflusst den normalen gemischten Ausgang. Nach dem Übergang umgeht Bypass Monitorfunktionen und Trims.
Input Trim-24 bis 24 dBRegelt den bearbeiteten Zweig und internen Detektor. Die ausgerichtete Dry-Referenz bleibt unverändert.
Output Trim-24 bis 12 dBRegelt den normalen gemischten Ausgang vor dem ausdrücklich aktiven abschließenden Peak-Guard. Nach dem Übergang erhält Bypass ausgerichtetes, unverändertes Dry.
Reduction Range0 bis 60 dBMaximale Kompressor-Pegelreduktion in dB. Upward Lift verwendet stattdessen die separate Upward Range. Dies ersetzt nicht den abschließenden Guard.
DetectorModel / Peak / RMS / HybridWählt den Model-Detektor oder ersetzt ihn ausdrücklich mit Peak-, RMS- oder Hybrid-Erkennung.
RMS Window0.1 bis 100 msBestimmt die exponentielle RMS-Mittelungszeitkonstante von 0.1 bis 100 ms. Längere Zeiten reagieren stärker auf anhaltende Energie; dies ist kein endliches rechteckiges Sample-Fenster.
Peak Blend0 bis 100 %Bestimmt den Spitzenanteil eines Hybrid-Detektors. Unabhängig vom Audio-Mix.
TopologyModel / Feedforward / FeedbackVerwendet die Modelltopologie oder ausdrücklich Feedforward- oder Feedback-Erkennung. Upward Lift verwendet stets Feedforward und ignoriert diese Einstellung.
Stereo Link0 bis 100 %Verknüpft Detektor- und Verstärkungsverhalten zwischen Kanälen. Dual Mono verarbeitet Kanäle bewusst unabhängig.
Stereo ModeStereo / Dual Mono / Mid-SideWählt Stereo-, Dual-Mono- oder Mid-Side-Kompressorrouting. Die ausgerichtete Dry-Referenz erhält ihre Kanäle.
Channel FocusBoth / Mid Only / Side OnlyVerarbeitet in Mid-Side beide Komponenten oder fokussiert Mid Only beziehungsweise Side Only.
SidechainInternal / External / BlendVerwendet internes Audio, eine tatsächlich verbundene Aux-Sidechain oder Blend. Eine fehlende externe Verbindung fällt sichtbar zurück; verbundene Stille bleibt extern.
Sidechain Blend0 bis 100 %Mischt interne und verbundene externe Sidechain-Signale. Nur für Quelle Blend aktiv.
Sidechain Trim-24 bis 24 dBRegelt das Sidechain-Detektorsignal, ohne das Hauptprogrammsignal zu verändern.
Sidechain Low Cut20 bis 2000 HzEntfernt Tiefen nur im aktivierten Sidechain-Filter von 20 bis 2000 Hz. Gib Hz oder kHz ein.
Sidechain High Cut500 bis 22000 HzEntfernt Höhen nur im aktivierten Sidechain-Filter von 500 bis 22000 Hz. Gib Hz oder kHz ein.
Sidechain Frequency40 bis 16000 HzBestimmt die Frequenz des aktivierten Detektor-Equalizers von 40 Hz bis 16 kHz.
Sidechain Q0.25 bis 12 Bestimmt die Bandbreite des aktivierten Sidechain-EQs. Höhere Q konzentriert seinen Einfluss.
Sidechain EQ Gain-24 bis 24 dBHebt den aktivierten Detektor-EQ um bis zu 24 dB an oder senkt ihn ab. Das formt die Erkennung, nicht das Programmspektrum.
Sidechain FilterAus / EinAktiviert Low Cut, High Cut und parametrische Entzerrung des Detektors. Ihr Audio ist nur über Sidechain Listen hörbar.
Sidechain ListenAus / EinHört das tatsächliche gefilterte Detektorsignal ab. Priorität: Sidechain Listen, dann Delta, dann Wet Solo, dann normaler Mix. Bypass umgeht diese Funktionen.
Sidechain SourceStereo / Mid / Side / Left / RightWählt die Stereokomponente, die den Detektor speist: Stereo, Mid, Side, Left oder Right.
Attack Shape0 bis 100 %Skaliert die Attack-Zeitkonstante um die grundlegende Attack-Zeit: 0% bedeutet 0.5-fach, 50% neutral und 100% 2-fach. Modell und automatische Zeitsteuerung können sie weiter verfeinern.
Release Shape0 bis 100 %Skaliert die Release-Zeitkonstante um die grundlegende Release-Zeit: 0% bedeutet 0.5-fach, 50% neutral und 100% 2-fach. Modell und automatische Erholung können sie weiter verfeinern.
Auto AttackAus / EinAktiviert programmabhängige Attack um die gewählte Grundzeit.
Auto ReleaseAus / EinAktiviert programmabhängige Release um die gewählte Grundzeit.
Program Memory0 bis 100 %Skaliert das Programmspeicherverhalten der Modellerholung. Das verändert die Hüllkurvenhistorie statt Audio-Feedback hinzuzufügen.
Transient Bias-100 bis 100 %Negative Werte erhalten Spitzen durch weniger Transientenkompression; positive Werte erhöhen die Transientenabsenkung. Upward Lift passt seinen begrenzten Boost umgekehrt an. Der Bereich beträgt -100% bis +100%.
Drive0 bis 100 %Bestimmt den nichtlinearen Audio-Drive bei aktivierter Saturation. Detector Character regelt unabhängig das Modellverhalten.
Character0 bis 100 %Skaliert die Abweichungen des gewählten Modells von seinem Referenzkompressorverhalten.
Tone-100 bis 100 %Formt die optionale gesättigte Programmfärbung von dunkler zu heller.
SättigungAus / EinAktiviert optionale nichtlineare Programmfärbung. Es wird kein Rauschen erzeugt und keine vermessene Hardware-Nachbildung behauptet.
Upward Range0 bis 24 dBBegrenzt die positive Verstärkung in Upward Lift auf bis zu 24 dB. Nur in der Upward-Familie aktiv.
Upward Noise Floor-100 bis -30 dBFSVerhindert, dass Upward Lift Material unterhalb dieser Zulässigkeitsgrenze anhebt. Dies ist weder Rauschgenerator noch Rauschunterdrückung.
Peak GuardAus / EinAktiviert den abschließenden Sample-Peak-Guard nach Mischung und Ausgangsverstärkung. Peak Limiter verwendet ihn auch bei ausgeschaltetem Schalter. Keine True-Peak-Aussage.
Ceiling-24 bis 0 dBFSBestimmt die abschließende geschützte Sample-Obergrenze in dBFS. Bei aktivem Guard oder gewähltem Peak Limiter aktiv.
Guard Release5 bis 1000 msBestimmt die Erholung des abschließenden Guards von 5 bis 1000 ms. Der reservierte 1-ms-Puffer bleibt in der Host-Latenz.
Wet SoloAus / EinHört den bearbeiteten Programmzweig unabhängig von Mix ab. Sidechain Listen und Delta haben Vorrang.
BypassAus / EinBlendet zu exaktem, PDC-verzögertem und unverändertem Dry über. Die feste maximale Vorschau von 20 ms, der 1-ms-Guard-Puffer und die 61 Oversampler-Samples bleiben ausgerichtet.
Delta ListenAus / EinHört ausgerichtetes Dry minus bearbeiteten Programmzweig ab. Sidechain Listen hat Vorrang; nach dem Übergang umgeht Bypass alle Monitormodi.

Klicke auf einen Reglerwert, um eine endliche physikalische Zahl einzugeben. Ratio akzeptiert 4:1, Zeiten ms oder s, Frequenzen Hz oder kHz, Pegel dB oder dBFS und Prozentwerte %. Shift-Ziehen arbeitet feiner; Doppelklick stellt den Standardwert wieder her. Alle fünfzig Produktparameter sind neben dem separaten Host-Bypass automatisierbar. Vierzig vollständige Werks-Presets und A/B-Slots sind Ausgangspunkte, keine zugesicherte Host-Programmliste. Bearbeitung und Automation zeigen Custom, sobald die Werte nicht mehr einer Werkseinstellung entsprechen. COPY kopiert den aktuellen Slot; kontinuierliche Automation wird an Host-Blockgrenzen geglättet.

Eine echte externe Sidechain

Das VST3 bietet einen optionalen Mono- oder Stereo-Aux-Eingang getrennt vom Hauptprogrammsignal. Gib der Programmspur in REAPER vier Kanäle, route den Trigger auf 3/4 und verbinde diese Kanäle mit den Aux-Sidechain-Pins des Plugins. Wähle External oder Blend unter Advanced / Routing. Das Hauptprogramm bleibt auf 1/2.

Die Verbindungsanzeige nutzt den tatsächlichen Aux-Bus-Zustand des Hosts. Ein verbundener stiller Trigger bleibt extern und fällt nicht wegen Null-Samples zurück. Eine fehlende Verbindung fällt auf den internen Detektor zurück und zeigt eine Warnung. SC Filter, Trim, Komponentenwahl und Listen arbeiten nur für Erkennung oder ausdrückliches Monitoring; sonst gelangt das Aux-Signal nicht in den Hauptausgang. Verfügbare Eingänge der Standalone-Anwendung hängen von ihrer Audiogerätekonfiguration ab.

Praktische Antworten zu DYNAMO CORE

Bildet es einen bestimmten Kompressor nach?

Nein. Die zehn Familien sind eigenständige digitale Detektor-, Übertragungs-, Erholungs- und Färbungsentwürfe, inspiriert von allgemeinen Prinzipien. Eine vermessene Nachbildung bestimmter kommerzieller Hardware wird nicht behauptet.

Kann ich es beim Aufnehmen verwenden?

Die festen Puffer für maximale Vorschau und Guard bewirken bei üblichen Sampleraten etwa 22 ms Kompensation. Das Plugin ist vor allem fürs Mixing vorgesehen; prüfe den gesamten Monitorpfad, bevor du damit aufnimmst.

Warum ist ein externer Trigger still?

Ein verbundener stiller Aux-Eingang wird bewusst respektiert. Prüfe Spur-Send, Kanäle und Aux-Pins des Plugins. Eine fehlende Verbindung zeigt eine Warnung und fällt auf den internen Programmdetektor zurück.

Was ist verfügbar und geprüft?

In REAPER unter Windows überprüft: zehn Kompressormodelle, echte externe Sidechain, Automation und Wiederherstellung aller 50 Parameter. SDK-, pluginval-, ZIP-Entpack- und Installationsprüfungen bestanden.

SPECTRUM WEAVE / Kostenlose frühe Veröffentlichung

SPECTRUM WEAVE installieren

Entpacke das vollständige Windows-ZIP und kopiere das ganze SPECTRUM WEAVE.vst3-Bundle nach %LOCALAPPDATA%\Programs\Common\VST3. Füge das Verzeichnis in REAPERs VST-Einstellungen hinzu und starte einen neuen Scan. Die Standalone-Anwendung ist SPECTRUM WEAVE.exe; der optionale Benutzerordner-Installer ist Install.ps1. Ein Quellcode- oder Mac-Download des Herausgebers ist nicht verfügbar.

Kostenlos herunterladen ↗
SPECTRUM WEAVE / 216 Regler, eine klare Grafik

Die Frequenzbalance formen

Zwölf globale Regler und siebzehn Felder je zwölf festen Slots ergeben 216 automatisierbare Parameter. Wähle einen nummerierten Slot, dann Shape oder Dynamics. Globale Regler beeinflussen den gesamten Verarbeitungspfad. Ziehen in der Grafik bearbeitet Frequenz/Gain; das Mausrad Q. Ein Doppelklick in einen freien Grafikbereich fügt einen Slot hinzu. Delete deaktiviert einen Slot und Listen, ohne Host-IDs zu verschieben.

Spektrum, Übertragung und Phase

Blauer Eingang und türkisfarbener Ausgang sind tatsächliche gefensterte FFT-Spektren in dBFS. Die kupferfarbene statische und helltürkise aktuelle EQ-Kurve sind Übertragungsgewinne in dB mit getrennten Achsen. Der Antwortbereich ist die Wet-EQ-Ausgangsenergie links für unkorreliertes Stereo gleicher Leistung. Diese Filterkurven schließen Input-/Output-Trims, Mix, Delta, Listen und Bypass-Routing aus; die gemessenen FFT-Spektren enthalten das tatsächlich geroutete Signal. Die Spektren sind nicht die EQ-Übertragung, und die Grafik erzeugt keine künstlichen Wellenformen im Leerlauf. Eine separate gestrichelte violette Target-Kurve folgt aktuellen Parametern auch bei gestopptem Audiogerät: analytische Biquad-Antwort in Minimum Phase oder der tatsächliche statische FIR-Kernel mit endlichem Fenster im FIR-Modus. Das FIR-Ziel wird während Bearbeitungen zwischengespeichert. Es unterscheidet sich von angewandten Engine-Snapshots und schließt laufende dynamische Korrekturen aus.

Minimum Phase verwendet eigenständige Biquads. Linear Phase FIR verwendet einen symmetrischen statischen Kernel mit 8193 Taps, Partitionen von 256 Samples und FFT-Faltung mit 512 Punkten. Aktive Dynamik pro Band ergänzt echte Minimum-Phase-Korrektur; die dynamische Kombination ist gemischtphasig und in der Oberfläche ausdrücklich gekennzeichnet. Frequenzauflösung und Grenzen der endlichen Kernel-Annäherung erfordern abschließende Prüfung und Dokumentation.

Beide Modi behalten 4352 Samples Host-Kompensation: etwa 98.68 ms bei 44.1 kHz und 90.67 ms bei 48 kHz. Das Plugin ist fürs Mixing/Mastering gepuffert statt für latenzfreies Einspielen. Bypass liefert ausgerichtetes, unverändertes Dry; Mix 0 ebenso bei normalem Monitoring mit neutralem Output ohne Delta oder Band Listen. Es gibt keinen versteckten Lautheitsabgleich, Clipping-Schritt oder Peak-Limiter.

Globale Regler

ReglerBereich / OptionenZweck
PhaseMinimum Phase / Linear Phase FIRMinimum Phase verwendet Biquads. Linear Phase FIR verwendet einen echten symmetrischen statischen Kernel; aktive Banddynamik fügt Minimum-Phase-Korrektur hinzu, daher ist dynamischer Betrieb gemischtphasig. Beide Modi haben feste Latenz.
Input-24 bis +24 dBRegelt bearbeiteten Eingang und interne Detektoren. Die ausgerichtete Dry-Referenz bleibt unverändert.
Output-24 bis +24 dBRegelt den normalen gemischten Ausgang. Es gibt keinen versteckten Peak-Limiter oder Lautheitsnormalisierung.
Mix0 bis 100%Mischt ausgerichtetes Dry und bearbeitetes Signal. Mix 0 ist exakt verzögertes Dry bei neutralem Output, Delta aus und allen Band-Listen-Schaltern aus.
Scale0 bis 200%Skaliert statische und dynamische Bandverstärkungen von 0 bis 200%. Grafische Antworten folgen Scale; physikalische Gain-Regler behalten gespeicherte Werte.
Stereo Link0 bis 100%Verknüpft Stereo-Banddetektorpegel. Einzelne Channel-Regler bestimmen, welche Komponente bearbeitet wird.
BypassAus / EinLiefert exakt verzögertes, unverändertes Dry und hält die Engine aktiv. Die feste Latenz bleibt in beiden Phasenmodi erhalten.
DeltaAus / EinHört ausgerichtetes Dry minus Wet ab. Aktives Band Listen hat Vorrang. Bypass umgeht beide Monitormodi.
AnalyzerAus / EinZeigt tatsächliche gefensterte FFT-Spektren von Eingang und Ausgang. Diese dBFS-Spektren sind von den EQ-Übertragungskurven in dB getrennt. Es wird keine Leerlauf-Wellenform erzeugt.
Analyzer SpeedFast / Medium / SlowWählt die Glättungsgeschwindigkeit des tatsächlichen Spektralanalysators, nicht die EQ- oder Kompressionstimingwerte.
SC Trim-24 bis +24 dBRegelt das Banddetektorsignal für Internal und External, einschließlich Listen. Ein fehlender Aux-Eingang fällt sichtbar auf Internal zurück; verbundene Stille bleibt External.
Graph Range12 / 24 / 36 dBWählt den Anzeigebereich der EQ-Übertragung: +/-12, 24 oder 36 dB. Die separate Spektrumsachse bleibt -96 bis 0 dBFS.

Jeder Bandslot

Dieselben siebzehn Felder gelten für jeden nummerierten Slot. Die Host-IDs bleiben stabil, etwa b01-frequency bis b12-frequency. Verstärkungsbasierte Dynamics gelten für Bell, Shelves und Tilt; High Pass, Low Pass, Notch und Band Pass führen nicht heimlich Breitbandkompression aus. Slope gilt nur für High Pass/Low Pass; Q gilt für jede Filterform.

ReglerBereich / OptionenZweck
EnabledAus / EinAktiviert oder umgeht diesen stabilen Bandslot. Deaktivierte Slots behalten Automations-IDs und Einstellungen; Löschen nummeriert andere Bänder nie um.
TypeAcht FilterformenWählt Bell, Low Shelf, High Shelf, High Pass, Low Pass, Notch, Band Pass oder Tilt. Dynamics gilt nur für Bell, Shelves und Tilt.
Frequency20 Hz bis 22 kHzBestimmt die Frequenz von 20 Hz bis 22 kHz. Gib Hz oder kHz ein. Grafikknoten verwenden eine logarithmische Frequenzachse; Frequenzen oberhalb der aktuellen Grafikgrenze bleiben hier bearbeitbar.
Gain-24 bis +24 dBBestimmt statische Verstärkung von -24 bis +24 dB. Für Bell, Shelves und Tilt aktiv. Global Scale beeinflusst tatsächliche Antwort und Knotenposition.
Q0.15 bis 30Bestimmt Filter-Q von 0.15 bis 30. Höhere Werte konzentrieren die Antwort. Ändere Q mit dem Mausrad über einem Knoten; Shift arbeitet feiner.
Slope12 / 24 / 36 / 48 dB/octWählt 12, 24, 36 oder 48 dB/oct High-Pass- oder Low-Pass-Ordnung. Andere Filtertypen verwenden Slope nicht.
DynamicAus / EinAktiviert echte bandlokale Dynamik für Bell, Shelves oder Tilt. Im FIR-Modus ist die dynamische Korrektur Minimum Phase, daher ist die kombinierte Antwort gemischtphasig.
Threshold-90 bis 0 dBFSBestimmt die Banddetektorschwelle in dBFS. Niedrigere Werte beziehen mehr dieser Frequenzregion ein.
Ratio1:1 bis 20:1Bestimmt das Bandkompressionsverhältnis oberhalb der Schwelle. Das verändert die Verstärkung dieses Bands, nicht einen Breitbandkompressor.
Knee0 bis 24 dBBestimmt die Soft-Knee-Breite um die Bandschwelle in dB.
Attack0.1 bis 200 msBestimmt die Attack der Bandverstärkung in Millisekunden. Gib ms oder s ein; Shift-Ziehen arbeitet feiner.
Release5 bis 3000 msBestimmt die Erholung der Bandverstärkung in Millisekunden. Gib ms oder s ein.
Bereich0 bis 24 dBBegrenzt dynamische Absenkung oder Anhebung in dB. Der quadratische Range-Griff des gewählten Bands steuert denselben stabilen Parameter.
DirectionDownward Cut / Upward BoostWählt Downward Cut oder Upward Boost. Die Live-Bandanzeige mit Vorzeichen zeigt die tatsächliche dynamische Verstärkung: negativ bei Absenkung, positiv bei Anhebung.
DetectorInternal / ExternalVerwendet das interne Programm vor EQ oder einen echten externen Aux-Detektor für dieses Band. Eine fehlende externe Verbindung fällt zurück; verbundene Stille nicht.
ChannelStereo / Left / Right / Mid / SideWendet das Band auf Stereo, Left, Right, Mid oder Side an. Die grafische Übertragung ist die Zeilenenergie des linken Ausgangs für unkorreliertes Stereo gleicher Leistung, keine kohärente Summe.
ListenAus / EinHört den tatsächlichen frequenzbegrenzten Detektorbereich ausgerichtet zum Ausgang ab. Externes Audio ist nur durch ausdrückliches Listen hörbar. Bypass umgeht Listen.

Physikalische Eingabe und Automation

Klicke auf einen Wert, um eine endliche physikalische Zahl einzugeben. Frequency akzeptiert Hz oder kHz, Zeiten ms oder s, Ratio 4:1. Shift-Ziehen arbeitet feiner, Doppelklick setzt einen Regler zurück, und Grafiktasten können Frequenz/Gain verfeinern. Alle 216 Parameter einschließlich Anzeigepräferenzen sind automatisierbar; Hinzufügen oder Löschen nummeriert Slots nie um. Werksrezepte und A/B sind vollständige Einstellungen; Custom zeigt Bearbeitungen korrekt an.

Echte Aux-Erkennung und Abhören

Gib der Spur in REAPER für External-Erkennung vier Kanäle und route den Trigger auf 3/4, verbunden mit dem optionalen Aux-Eingang des Plugins. Das Hauptprogramm bleibt auf 1/2. Eine fehlende Aux-Verbindung fällt sichtbar auf Internal zurück; verbundene Stille bleibt External. Das Aux-Signal erscheint nie im normalen Ausgang außer bei ausdrücklich externem Listen. Listen macht einen echten frequenzbegrenzten Detektorbereich hörbar; Delta ist ausgerichtetes Dry minus Wet. Nach dem Übergang umgeht Bypass die Monitormodi.

Praktische Antworten zu SPECTRUM WEAVE

Ist dies eine Nachbildung von Hardware oder einem kommerziellen EQ?

Nein. Dies sind eigenständige digitale Filter-, Detektor- und FIR-Entwürfe. Eine angepasste Nachbildung bestimmter Hardware oder Software wird nicht behauptet.

Ist dynamische FIR-Verarbeitung vollständig linearphasig?

Der statische FIR-Kernel ist linearphasig. Aktive Banddynamik fügt minimumphasige Korrekturen hinzu, daher ist die kombinierte dynamische Antwort gemischtphasig. Dieser Unterschied wird in der Oberfläche angezeigt.

Kann ich zwölf dynamische De-Esser verwenden?

Jeder Slot lässt sich separat konfigurieren, doch Dynamics gilt nur für aktivierte Verstärkungsfilter. Wähle sinnvolle Regionen und begrenzte Range und vergleiche bei ähnlichen Pegeln; mehr Bänder sind nicht automatisch besser.

Was ist geprüft und verfügbar?

Mit nativen DSP-Prüfungen, VST3 SDK und pluginval Stufe 5 überprüft. Windows-REAPER-Renderings, Automation und gespeicherte Zustände wurden mit der geprüften Version getestet. Diese Prüfungen beschreiben das getestete Setup; andere DAWs und Systeme können anders reagieren.

STEREOFY / Kostenlose frühe Veröffentlichung

STEREOFY installieren

Entpacke das vollständige Windows-ZIP und kopiere das ganze STEREOFY.vst3-Bundle nach %LOCALAPPDATA%\Programs\Common\VST3. Füge das Verzeichnis zu REAPERs VST-Pfaden hinzu und starte einen neuen Scan. Die Standalone-Anwendung ist STEREOFY.exe; der optionale Benutzerordner-Installer ist Install.ps1. Ein Quellcode des Herausgebers oder eine Mac-Binärversion wird nicht angeboten.

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STEREOFY / 116 stabile Regler

Die Stereoszene formen

Vierundvierzig globale Regler und achtzehn Felder je vier festen Bändern ergeben 116 automatisierbare Parameter. Image hat globale und Bandansichten; Generate setzt die fünf Algorithmen; Correct bietet Phase-/Guard-Ansichten; Dynamics nutzt das gewählte Band; Routing hat Signal-/Motion-Ansichten. Klicke einen Zahlenwert zur physikalischen Eingabe und ziehe mit Shift für feinere Anpassung. Doppelklick auf einen Zahlenregler oder Grafikgriff setzt ihn zurück; wähle Dropdown-Werte aus beschrifteten Menüs.

Mid, Side und tatsächliche Mono-Wiedergabe

Mid ist (L+R)/2 und Side (L−R)/2. Die Rekonstruktion ist L=M+S und R=M−S. Rein erzeugtes gegenläufiges Side erhält das ursprüngliche Mid nur, wenn andere Mid-beeinflussende Regler neutral bleiben. Delay, Rotation, Mid Gain, Kanalbalance und Routing können Mono verändern. Stereoausgabe ist nötig, um erzeugtes Side zu erhalten; höre Mono ab, um den verbleibenden Anteil zu prüfen.

Vier Restbänder

Eigenständige Tiefpassdifferenzen vierter Ordnung teilen das Programm in vier überlappende Restbänder: tiefer Tiefpass, Mitte minus Tiefen, Höhen minus Mitte und Original minus Höhen. Ihre neutrale algebraische Summe ist Identität, keine Brickwall- oder linearphasige Frequenzweiche. Sichere geordnete wirksame Trennfrequenzen werden angezeigt, ohne gespeicherte rohe Automations-IDs zu ändern. Width-Griffe zeigen angeforderte Werte; die gemessene angewandte Breite enthält auch Banddynamik mit Vorzeichen.

Gemessene Anzeigen

Das Vektorskop zeigt tatsächliches dezimiertes Ausgangs-Mid/Side auf einer festen linearen Achse. Korrelation ist gemessene Links/Rechts-Kreuzleistung: Mono nähert sich +1, Gegenphase −1 und unabhängiges Material null. Stille ist ungültig und wird neutral angezeigt. Side-Energie ist E[S²]/(E[M²]+E[S²]). Die FFT von Eingang/Ausgang zeigt kalibrierte gemessene Spektren in dBFS; sie sind von Breiteneinstellungen getrennt und erzeugen keine dekorativen Leerlauf-Wellenformen.

Globale Regler

ReglerBereich / OptionenZweck
Input−24 bis +24 dBRegelt den bearbeiteten Eingang; die ursprüngliche Dry-Referenz bleibt unverändert.
Output−24 bis +24 dBRegelt den normalen gemischten Ausgang. Kein versteckter Limiter oder Normalisierung wird angewandt.
Mix0–100%Mischt ursprüngliches Dry und bearbeitetes Stereo. Mix 0 mit neutralem Output und normalem Monitoring liefert exakt das ursprüngliche Dry.
Width0–200%Skaliert Side global. 100% ist unverändert, 0% entfernt Side und 200% verdoppelt es; dies ist kein Lautheitsregler.
Mid Gain−24 bis +24 dBRegelt die Mid-Komponente, M=(L+R)/2. Das verändert den Mono-Wiedergabepegel.
Side Gain−24 bis +24 dBRegelt die Side-Komponente, S=(L-R)/2. L=M+S und R=M-S.
Balance−100 bis +100%Senkt für die Balance den gegenüberliegenden Kanal ab, ohne den bevorzugten Kanal anzuheben.
Rotation−90 bis +90 degDreht den Links/Rechts-Vektor mit einer orthogonalen Matrix. Rotation kann Mid und Monokompatibilität ändern.
Mono Bass Frequency20–500 HzBestimmt die Tiefpassfrequenz für die Mono-Bass-Side-Subtraktion. Gib Hz oder kHz ein.
Mono Bass Amount0–100%Subtrahiert tiefpassgefiltertes Side in diesem Umfang. Dies ist keine Brickwall-Mono-Frequenzweiche.
Cross Low40–500 HzRohe untere Trennfrequenz. Wirksame geordnete Frequenzen erscheinen in der Grafik; Automations-IDs und gespeicherte Werte bleiben an ihrem Platz.
Cross Mid200–5000 HzRohe mittlere Trennfrequenz. Überlappende Restbänder vierter Ordnung rekonstruieren bei neutraler Verarbeitung Identität.
Cross High1–16 kHzRohe obere Trennfrequenz. Die wirksame Grafik erhält sichere Ordnung, wenn gespeicherte Trennfrequenzen einander kreuzen.
Input RoutingStereo / Mono Sum / Left / Right / Decode MSWählt normales Stereo, Monosumme, einen einzelnen Kanal oder Decode MS (Eingang links ist Mid, rechts Side).
Output RoutingStereo / Mono Sum / Mid / Side / Encode MSWählt Lautsprecher-Stereo, Mono, Mid, Side oder Encode MS (Ausgang links ist Mid, rechts Side). Kodiertes MS ist kein normales Lautsprecher-Stereo.
SwapAus / EinVertauscht links und rechts im bearbeiteten Routing. Ursprüngliches Dry bleibt unverändert.
Polarity LAus / EinKehrt die Polarität des bearbeiteten linken Kanals um. Prüfe tatsächliche Korrelation und Mono-Wiedergabe.
Polarity RAus / EinKehrt die Polarität des bearbeiteten rechten Kanals um. Prüfe tatsächliche Korrelation und Mono-Wiedergabe.
Delay L0–30 msFügt eine kausale Korrekturverzögerung links von 0 bis 30 ms hinzu. Dies ist Effektverzögerung; die Host-Latenz bleibt null.
Delay R0–30 msFügt eine kausale Korrekturverzögerung rechts von 0 bis 30 ms hinzu. Das kann Mono-Auslöschung ändern.
Phase Amount0–100%Mischt eine eigenständige Allpass-Phasenkorrektur hinzu. Sie verändert Phase, keine vermessene Antwort kommerzieller Hardware.
Phase Frequency20 Hz–20 kHzBestimmt die Fokusfrequenz der Phasenkorrektur in Hz oder kHz.
Phase ChannelLeft / Right / SideWendet Phasenkorrektur auf Left, Right oder Side an.
Stereoize0–100%Erzeugt bandbegrenztes Side aus dem ursprünglichen Mid. Erzeugung allein erhält Mid; anderes Routing, Rotation und Delay können Mono verändern.
Stereo ModeSide Delay / All-pass / Micro Pitch / Spectral / ChorusWählt fünf eigenständige Mono-zu-Stereo-Algorithmen. Stereoausgabe ist nötig, um erzeugtes Side zu erhalten.
Stereo Time1–40 msBestimmt die Generatorzeit: tatsächliche Verzögerung in Side Delay, Phasenmitte/Diffusion in All-pass, Doppelkopffenster in Micro Pitch, Phasenabstand in Spectral oder Grundverzögerung in Chorus. Dies sind kausale Effektzeiten, keine Host-Kompensation.
Stereo Tone200 Hz–16 kHzFiltert nur erzeugtes Side mit einem Tiefpass; dies entzerrt nicht das ursprüngliche Mid.
Stereo HP20 Hz–3 kHzFiltert nur erzeugtes Side mit einem Hochpass und erhält eine fokussiertere tiefe Mitte.
Mod Rate0.05–8 HzBestimmt die tatsächliche Chorus-Modulationsgeschwindigkeit. Andere Generatoralgorithmen verwenden diese Rate nicht.
Mod Depth0–100%Bestimmt Micro-Pitch-Verstimmung (gegenläufig bis +/-12 Cent bei 100%) oder gegenläufige Chorus-Delay-Modulationstiefe. Side Delay, All-pass und Spectral ignorieren Depth.
Auto Pan Depth0–100%Absenkende Auto-Pan-Tiefe. Dies verändert die Stereobalance und kann den Mono-Pegel ändern.
Auto Pan Rate0.05–8 HzBestimmt die Auto-Pan-Geschwindigkeit unabhängig von der Generatormodulation.
Auto Pan ShapeSine / TriangleWählt Sine- oder Triangle-Auto-Pan-Bewegung.
Mono Guard0–100%Skaliert adaptive Side-Absenkung anhand gemessener Korrelation und Energie. Dies ist keine sofortige Mono-Sicherheitsgarantie.
Mono Target0–1Bestimmt das Korrelationsziel für Mono Guard. Sehr leises oder stilles Signal hat keine gültige Korrelation.
Guard Attack0.1–200 msBestimmt die Reaktions-Attack von Mono Guard in ms; gib ms oder s ein.
Guard Release10–3000 msBestimmt die Erholung von Mono Guard in ms; gib ms oder s ein.
MonitorStereo / Mono / Mid / Side / Left / Right / Delta / ExternalHört Stereo, Mono, Mid, Side, Left, Right, Delta oder den tatsächlichen External-Eingang ab. Bypass umgeht Monitoring.
BypassAus / EinBlendet exakt zum unveränderten ursprünglichen Dry über und hält die Engine aktiv. Die Host-Latenz ist null.
AnalyzerAus / EinZeigt tatsächliche kalibrierte gefensterte FFT-Spektren von Eingang/Ausgang. Off veröffentlicht die Stille-Untergrenze; es werden keine künstlichen Leerlaufkurven gezeichnet.
Analyzer SpeedFast / Medium / SlowWählt die tatsächliche Analyzer-Glättung, getrennt vom Banddynamik-Timing.
SC Trim−24 bis +24 dBRegelt interne und externe Banddetektoren sowie ausdrückliches External-Monitoring; normales Hauptaudio wird hierdurch nicht geregelt.
Bands EnabledAus / EinAktiviert die vier Restbänder. Deaktivierte Bandverarbeitung erzeugt keine Brickwall-Aufteilung und nummeriert Automation nicht um.
DC FilterAus / EinAktiviert einen eigenständigen 5-Hz-Filter zur Gleichspannungsentfernung. Off erhält den neutralen Identitätspfad.

Jedes feste Band

Dieselben achtzehn Felder gelten je vier stabilen Bändern. Solo, Mute und Listen ändern Monitoring bewusst. Deaktivierte normale Verarbeitung lässt das ursprüngliche Band durch. Side-Dynamik verengt oder verbreitert oberhalb der Schwelle, begrenzt durch Range; sie erzeugt kein Side aus reinem Mono.

ReglerBereich / OptionenZweck
EnabledAus / EinAktiviert dieses feste Band. Deaktivierte Verarbeitung lässt das ursprüngliche Band durch und erhält alle Automations-IDs.
Width0–200%Bestimmt die Side-Breite dieses Bands in Prozent; 100% ist unverändert. Der Grafikgriff zeigt den gespeicherten Wert, die angewandte Live-Breite enthält auch Dynamik.
Mid Gain−24 bis +24 dBRegelt die Mid-Komponente dieses Bands. Mid-Änderungen beeinflussen Mono-Wiedergabe.
Side Gain−24 bis +24 dBRegelt die Side-Komponente dieses Bands unabhängig von Width.
Balance−100 bis +100%Absenkende Links/Rechts-Bandbalance, ohne den bevorzugten Kanal anzuheben.
Stereoize0–100%Fügt lokal erzeugtes Band-Side aus ursprünglichem Mid mit dem gewählten globalen Generator hinzu. Bei Bands Enabled aus ignoriert; globale Generation bleibt aktiv.
SoloAus / EinSchaltet das Band zur Untersuchung solo. Solo ändert Monitoring und kann andere Bänder entfernen.
MuteAus / EinSchaltet das Band in der bearbeiteten Summe stumm; Einstellungen und stabile IDs bleiben erhalten.
DynamicAus / EinAktiviert echte Side-Dynamik mit Vorzeichen oberhalb der Schwelle für dieses Band. Reines Mono hat kein veränderbares Side, außer bei aktiver Generation.
Threshold−90 bis 0 dBFSBestimmt die Detektorschwelle dieses Bands in dBFS.
Ratio1:1–20:1Bestimmt das Banddynamik-Verhältnis oberhalb der Schwelle von 1:1 bis 20:1.
Knee0–24 dBBestimmt die Soft-Knee-Breite dieses Bands in dB.
Attack0.1–200 msBestimmt die tatsächliche Banddynamik-Attack in Millisekunden; gib ms oder s ein.
Release5–3000 msBestimmt die Banddynamik-Erholung in Millisekunden; gib ms oder s ein.
Bereich0–24 dBBegrenzt die tatsächliche dynamische Side-Verengung oder -Verbreiterung in dB. Die Live-Anzeige mit Vorzeichen zeigt bereits angewandte Verstärkung, keine simulierte Hüllkurve.
DirectionNarrow / WidenNarrow senkt Side oberhalb der Schwelle ab; Widen hebt Side innerhalb von Range an. Überlappende Restbänder beeinflussen einander phasenabhängig, daher garantiert das Verengen eines Bands keine geringere Gesamtbreite.
DetectorMid / Side / Stereo / ExternalErkennt bandbegrenztes Mid, Side, Stereo oder einen echten External-Aux-Eingang. Fehlender Aux fällt sichtbar zurück; verbundene Stille bleibt External.
ListenAus / EinHört den tatsächlichen gewählten Banddetektor ab. Externes Audio ist nur durch ausdrückliches Monitoring hörbar; Bypass umgeht Listen.

Aux-Erkennung und Monitor-Routing

Verwende für einen echten External-Trigger in REAPER eine vierkanalige Spur und route den Trigger auf Aux-Kanäle 3/4; das Hauptprogramm bleibt auf 1/2. Eine fehlende Aux-Verbindung fällt sichtbar auf Internal zurück. Verbundener stiller Eingang bleibt External statt unbemerkt zurückzufallen. Aux-Audio ist außer bei ausdrücklichem Listen oder External-Monitoring kein Teil des normalen Ausgangs. Decode MS erwartet Eingang links=Mid und rechts=Side; Encode MS liefert links=Mid und rechts=Side und ist kein Lautsprecher-Stereo.

Latenz und Kompatibilität

Der Entwurf meldet null Samples Host-Kompensation. Kausale Korrektur- und Erzeugungsverzögerungen bleiben hörbare Effektzeiten, keine Vorschau. Es wird keine Limiter-, True-Peak- oder sofortige Mono-Sicherheitsgarantie impliziert. Unter Windows geprüft: 1,076 native DSP-Prüfungen, 7,291 VST3-SDK-Prüfungen und pluginval-Stufe 5. Tatsächliche REAPER-Renders entsprechen derselben Engine innerhalb einer halben 24-Bit-PCM-Stufe; alle 116 Parameter wurden automatisiert. Null Host-PDC. Diese Prüfungen beschreiben das getestete Setup, nicht jeden Host oder jedes System.

Praktische Antworten zu STEREOFY

Warum verbreitert Width meine Monoquelle nicht?

Normales Width skaliert vorhandenes Side. Reines Mono hat kein Side; erzeuge es daher mit zurückhaltender Generation und höre den Stereoausgang ab.

Warum klingt Encode MS auf Lautsprechern seltsam?

Es gibt Mid links und Side rechts zur späteren Dekodierung aus. Wähle Stereo für normales Lautsprecher- oder Kopfhörerhören.

Garantiert Mono Guard perfekte Kompatibilität?

Nein. Es senkt Side adaptiv anhand gemessener Korrelation und Energie mit Reaktionszeiten ab. Andere Mid-beeinflussende Verarbeitung und sehr leises oder stilles Signal erfordern eigenes Urteil.

Was ist geprüft und verfügbar?

Windows 0.1.0 ist nach abgeschlossenen DSP-, Mono-, Spektral-, Host-, nativen GUI-, musikalischen Wiedergabe- und Paketprüfungen als kostenloser kompilierter Download verfügbar.

RIFF FOUNDRY / Kostenlose frühe Veröffentlichung

RIFF FOUNDRY installieren

Entpacke das vollständige ZIP und kopiere das ganze RIFF FOUNDRY.vst3-Bundle nach %LOCALAPPDATA%\Programs\Common\VST3. Füge das Verzeichnis zu REAPERs VST-Pfaden hinzu und starte einen neuen Scan. Die Standalone-Anwendung ist RIFF FOUNDRY.exe; der optionale Benutzerordner-Installer ist Install.ps1. Eine Mac-Binärversion oder Quellcode des Herausgebers wird nicht angeboten.

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84 stabile Regler / Ein vollständiges Rig

Die Reaktion aufbauen

Verwende Pedal, Amp, Cabinet, EQ, Effects und Utility. Amp bietet Tone/Preamp-Power, Cabinet First/Second Mic, Effects Time/Blend und Utility Levels/Gate/Monitor. Klicke Zahlenwerte zur physikalischen Eingabe, ziehe mit Shift feiner und setze Zahlenregler per Doppelklick zurück. Dropdowns haben beschriftete Optionen. Ziehen am Cabinet-Mikrofon ändert echte Position- und Distance-Parameter.

Der geordnete Signalpfad

Regle und route den rohen Eingang, dann folgt das Gate vor der Verzerrung. Pedal-, Preamp- und Power-Stufen laufen durch eine kontinuierlich aktive, 4× überabgetastete nichtlineare Kette. Cabinet- und Mikrofonverarbeitung führen zu EQ, Stereo-Chorus, Feedback-Echo und Raumambiente. Width, ausdrückliches Monitoring, Dry/Wet-Mischung, Output-Trim und optionales weiches Sample-Clipping schließen den Pfad ab. Verstärkung wird nicht durch automatischen Lautheitsabgleich versteckt.

Eigenständige Cabinets und Mikrofone

Zehn kausale Mehrfachresonanz-/Akustik-Rolloff-Modelle liefern eigenständige Cabinet-Antworten. Vier eigenständige Mikrofonantworten, Position von Mitte zu Rand, Abstand, Winkel und zweiter Mikrofonanteil formen sie. Dies sind keine vermessenen kommerziellen IRs; diese Veröffentlichung bietet keinen Benutzer-IR-Loader. Direct Full Range entfernt Lautsprecherresonanzen und erhält seinen einstellbaren Mikrofon-/Filterpfad. Cabinet Blend 0 schließt Cabinet-Raumrückläufe aus.

Latenz und Monitoring

Die Vorgabe verwendet 48 Host-Kompensations-Samples in Verarbeitung und Bypass. Raw Dry sowie Pedal/Preamp/Power/Cabinet-Monitoring sind daran ausgerichtet. Wet-Bypass nichtlinearer Stufen enthält weiterhin die Oversampling-Filterantwort; rein globales Dry oder Bypass liefert exakt verzögertes Rohprogramm. Gewählte Echo-, Chorus-, Mikrofon- und Raumverzögerungen sind Effekte, keine zusätzliche Host-PDC. Feste Ausrichtung um 48 Samples, gespeicherter Zustand, Automation und gerendertes Audio wurden in Windows-REAPER geprüft.

Alle Regler

ReglerPhysikalischer Bereich oder OptionenZweck
Input-24 bis 24 dBRegelt das bearbeitete Programm vor Gate und nichtlinearer Kette. Ursprüngliches Dry-Monitoring bleibt unverändert.
Output-24 bis 24 dBAbschließender Output-Trim nach normaler Dry/Wet-Mischung. Explizites Safety Clip kann Sample-Spitzen abrunden; Bypass liefert unverändertes, ausgerichtetes Raw Dry.
Mix0 bis 100 %Mischt das um 48 Samples ausgerichtete ursprüngliche Dry mit der bearbeiteten Kette. Wet enthält die tatsächliche Oversampling-Filterantwort.
Input RoutingStereo / Mono Sum / Left / RightWählt ursprüngliches Stereo, Monosumme, Left oder Right für den bearbeiteten Eingang.
BypassAus / EinLiefert exakt unverändertes ursprüngliches Dry um 48 Samples verzögert. Host- und Produkt-Bypass erhalten Latenz und umgehen Monitoring/Safety.
Gate EnabledAus / EinAktiviert das Gate vor Verzerrung mit geregeltem Rohprogramm oder einem echten Aux-Detektor.
Gate Threshold-90 bis 0 dBFSBestimmt die Rohdetektorschwelle in dBFS. Gate steht vor Verzerrung, damit Verstärkung das Eingangsrauschen nicht verdeckt.
Gate Attack0.1 bis 50 msGate-Öffnungszeit in ms. Physikalische Eingabe akzeptiert ms oder s.
Gate Hold0 bis 250 msHält das Gate für diese Zeit offen, nachdem der Detektor unter die Schwelle gefallen ist.
Gate Release5 bis 500 msGate-Schließ-/Erholungszeit in ms; langsamere Einstellungen erhalten natürliche Notenenden.
Gate Range0 bis 90 dBMaximale Gate-Absenkung in dB. Kein hartes Stummschalten mit festem Schwellwert.
Gate DetectorInternal / ExternalVerwendet Internal oder echte External-Gate-Erkennung. Fehlender Aux fällt sichtbar zurück; verbundene Stille bleibt External.
SC Trim-24 bis 24 dBRegelt den Gate-Detektor. Prüfe den sichtbaren Detektorpegel und die Anzeige der externen Verbindung.
Pedal EnabledAus / EinAktiviert die eigenständige Pedalstufe vor dem Amp; deaktiviert lässt sie ihren Eingang durch.
Pedal TypeClean Boost / Transparent OD / Mid OD / Blues OD / Hard Distortion / LED Drive / Metal Drive / Germanium Fuzz / Silicon Fuzz / Sustain Fuzz / Gated Fuzz / Octave Fuzz / Wavefold / Rectifier / Bit Crush / Starved FuzzWählt sechzehn eigenständige Pedalverhalten. Familiennamen beschreiben Verhalten, keine exakten Nachbildungen kommerzieller Schaltungen.
Pedal Drive0 bis 100 %Erhöht den Drive des gewählten Pedals. Tatsächliche Verstärkung und Verzerrung ändern sich; kein automatischer Lautheitsabgleich verbirgt dies.
Pedal Tone200 bis 12000 HzBestimmt die Pedal-Klangfrequenz in Hz/kHz. Die gewählte Pedaltopologie bleibt eigenständig.
Pedal Level-24 bis 24 dBDer Pedal-Ausgangspegel speist den Amp. Höhere Werte können den folgenden Preamp stärker ansteuern.
Pedal Low Cut20 bis 800 HzEntfernt tiefe Frequenzen vor der nichtlinearen Pedalverarbeitung; nützlich für strafferen Bass und Palm Mutes.
Pedal Bias-100 bis 100 %Ändert die Betriebsasymmetrie des Pedals. Nach dem Einschwingen erzeugt ein Nulleingang kein künstliches Signal.
Pedal Sag0 bis 100 %Regelt den pegelabhängigen Erholungs-/Sag-Charakter des Pedals innerhalb der gewählten eigenständigen Topologie.
Pedal Blend0 bis 100 %Mischt den Pedalanteil innerhalb seiner Stufe vor dem Amp. Getrennt vom globalen Dry/Wet-Mix.
Amp EnabledAus / EinAktiviert Amp-Preamp und Power-Stufe gemeinsam. Ein deaktivierter Amp umgeht auch seine Power-Regler.
Amp TypeAmericana Clean / British Chime / Tweed Edge / British Crunch / Classic Stack / Hot Rod / Brown Lead / Modern High Gain / Tight Metal / Doom Stack / Studio Solid State / Bass TubeWählt zwölf eigenständige Amp-Familien. Klang- und Zeitverhalten sind von allgemeinen Entwurfsfamilien inspiriert, keine exakten Markennachbildungen.
Amp Gain0 bis 100 %Steuert die geordneten Preamp-Stufen an. Vergleiche beim Ändern der Verstärkung den Ausgangspegel.
Amp Master0 bis 100 %Steuert die Power-Stufe aus dem Preamp an. Master liegt vor der Power-Verarbeitung und kann deren Verzerrung ändern.
Amp Bass0 bis 100 %Regelt den tiefen Bereich des eigenständigen wechselwirkenden Klangnetzwerks.
Amp Mid0 bis 100 %Regelt den mittleren Bereich des eigenständigen wechselwirkenden Klangnetzwerks.
Amp Treble0 bis 100 %Regelt den hohen Bereich des eigenständigen wechselwirkenden Klangnetzwerks.
Amp Presence0 bis 100 %Formt den oberen Power-/Amp-Presence-Charakter statt versteckten Lautheitsabgleich hinzuzufügen.
Amp Depth0 bis 100 %Formt den tiefen Power-/Amp-Depth-Charakter. Vergleiche das Gewicht von Palm Mutes mit Cabinet Low Cut.
Amp Bright0 bis 100 %Mischt die Höhenbetonung des Amps hinzu; die Wirkung hängt von tatsächlicher Amp-Topologie und Verstärkung ab.
Amp Sag0 bis 100 %Regelt signalabhängiges Versorgungs-/Erholungsverhalten des Amps. Die Live-Anzeige zeigt tatsächliche Sag-Reduktion.
Amp Bias-100 bis 100 %Ändert Amp-Betriebsasymmetrie mit Gleichspannungsbehandlung; kein künstliches Leerlaufrauschen wird erzeugt.
Amp Tight20 bis 500 HzFiltert den Preamp-Eingang vor Verstärkung mit einem Hochpass für strafferen Klang. Gib Hz oder kHz ein.
Power Drive0 bis 100 %Steuert die gewählte eigenständige Power-Topologie an. Amp muss aktiviert sein.
Power TypeSingle Ended / Push Pull / Tetrode / Solid StateWählt Single Ended, Push Pull, Tetrode oder Solid State getrennt von der Preamp-Familie.
Cab EnabledAus / EinAktiviert das eigenständige kausale Lautsprecher-/Akustik-Cabinet-Modell. Diese Veröffentlichung lädt keine Benutzer- oder aufgenommenen kommerziellen IRs.
Cab TypeOpen 1x10 / Open 1x12 / Open 2x12 / Closed 1x12 / Closed 2x12 / Vintage 4x12 / Modern 4x12 / Dark 4x12 / Bass 4x10 / Direct Full RangeWählt zehn eigenständige Cabinet-Familien. Direct Full Range folgt weiterhin dem dokumentierten einstellbaren Mikrofon-/Filterpfad.
Cab Blend0 bis 100 %Mischt Cabinet-Ausgang mit dessen Eingang. Bei 0% sind Cabinet und sein Raumanteil ausgeschlossen.
Cab Resonance0 bis 100 %Formt die modellierte Cabinet-/Lautsprecherresonanz. Eigenständige parametrisierte Antwort, keine vermessene Cabinet-Aufnahme.
Mic TypeDynamic Bright / Dynamic Smooth / Ribbon / CondenserWählt die erste eigenständige Mikrofonantwort: Dynamic Bright, Dynamic Smooth, Ribbon oder Condenser.
Mic Position0 bis 100 %Bewegt das modellierte Mikrofon von der Membranmitte bei 0% zum Rand bei 100%. Horizontales Ziehen des Cabinet-Mikrofons steuert denselben Parameter.
Mic Distance1 bis 100 cmBestimmt den modellierten Mikrofonabstand in Zentimetern. Ziehe in der Cabinet-Ansicht vertikal; der Abstand beeinflusst Nähe-/Raumantwort.
Mic Angle0 bis 90 degWinkelt das modellierte Mikrofon von der Lautsprecherachse weg, von 0 bis 90 Grad.
Mic Blend0 bis 100 %Mischt den tatsächlich unterschiedlichen zweiten Mikrofonpfad hinzu. Type bleibt bei 0% Anteil gespeichert.
Second Mic TypeDynamic Bright / Dynamic Smooth / Ribbon / CondenserWählt die zweite Mikrofonantwort; aktiv bei Mic Blend über 0%.
Cab Low Cut20 bis 400 HzFiltert den Cabinet-/Mikrofonausgang mit einem Hochpass. Gib Hz oder kHz ein.
Cab High Cut1000 bis 20000 HzFiltert den Cabinet-/Mikrofonausgang mit einem Tiefpass. Gib Hz oder kHz ein; die interne Frequenz ist sicher durch Nyquist begrenzt.
Cab Room0 bis 100 %Fügt modellierte kurze Cabinet-/Raumfrühreflexionen hinzu. Cabinet Blend 0 schließt diesen Anteil aus.
EQ EnabledAus / EinAktiviert den Equalizer nach Cabinet mit Low Shelf, Mid Peak, High Shelf und HP/LP.
EQ Low-18 bis 18 dBLow-Shelf-Verstärkung nach Cabinet in dB.
EQ Mid-18 bis 18 dBMid-Peak-Verstärkung nach Cabinet in dB; wähle unten Fokus und Q.
EQ Mid Frequency100 bis 6000 HzMid-Peak-Mitte in Hz/kHz, sicher für die tatsächliche Samplerate begrenzt.
EQ Mid Q0.2 bis 8 QMid-Peak-Q: Größere Werte fokussieren das Band enger.
EQ High-18 bis 18 dBHigh-Shelf-Verstärkung nach Cabinet in dB.
EQ HP20 bis 500 HzHochpassfrequenz nach Cabinet in Hz/kHz.
EQ LP1000 bis 20000 HzTiefpassfrequenz nach Cabinet in Hz/kHz.
Chorus EnabledAus / EinAktiviert tatsächlichen Stereo-Chorus mit Bruchteilsverzögerung nach Cabinet/EQ.
Chorus Rate0.05 bis 8 HzTatsächliche Chorus-Bewegungsgeschwindigkeit. Werte unter einem Hz bleiben lesbar und bearbeitbar.
Chorus Depth0 bis 100 %Modulationstiefe des Chorus-Delays; die Wellenformanzeige zeigt weiterhin tatsächliches Audio.
Chorus Mix0 bis 100 %Mischt den Chorus-Effekt in seine Stufe; getrennt vom globalen Mix.
Delay EnabledAus / EinAktiviert Feedback-Echo nach dem Chorus. Dies ist Gitarrenambiente, nicht das separate Plugin ECHO ATLAS der Sammlung.
Delay Time10 bis 2000 msTatsächliche Echoverzögerung in ms; physikalische Eingabe akzeptiert auch Sekunden.
Delay Feedback0 bis 85 %Echo-Rücklaufanteil, für Stabilität auf 85% begrenzt. Feedback verändert die tatsächliche Ausklangdauer.
Delay Tone200 bis 12000 HzKlangfrequenz im Echo-Feedback-Pfad. Gib Hz oder kHz ein.
Delay Mix0 bis 100 %Mischt den Echo-Rücklauf in den Effektpfad nach Cabinet.
Delay Ping PongAus / EinLässt Echo-Rückläufe für Ping-Pong-Bewegung zwischen links und rechts wechseln.
Reverb EnabledAus / EinAktiviert eigenständige Stereo-Raumambiente. Das separate Plugin ULTRAVERB bietet eine größere Hallsammlung.
Reverb Size0 bis 100 %Formt Raum-/Diffusionsgröße der Ambiente, keinen angeblich vermessenen realen Raum.
Reverb Decay0.1 bis 8 sHallausklang in Sekunden; physikalische Eingabe akzeptiert s oder ms.
Reverb Damping500 bis 16000 HzHöhendämpfungsfrequenz im Hallausklang in Hz/kHz.
Reverb Mix0 bis 100 %Mischt den Gitarrenambiente-Rücklauf in den Effektpfad.
Stereo Width0 bis 200 %Skaliert Side nach Ambiente. 100% ist unverändert; Monoausgabe entfernt Side.
Safety ClipAus / EinExplizites weiches Sample-Peak-Clipping nach Output-Trim. Kein True-Peak-Limiter; bei Bypass deaktiviert.
Safety Ceiling-12 bis 0 dBFSBestimmt die explizite weiche Sample-Clipping-Grenze in dBFS. Bei Safety Clip aus inaktiv.
MonitorOutput / Dry / Pedal / Preamp / Power / Cabinet / ExternalHört tatsächliches Output, Raw Dry, Pedal, Preamp, Power, Cabinet oder echten External-Eingang ab. Alle Stufenabgriffe sind um 48 Samples ausgerichtet; fehlendes External ist still.
AnalyzerAus / EinZeigt tatsächlich gemessene Input-/Output-FFT und Wellenform-Snapshots. Bei Stille wird kein dekoratives Signal erfunden.
Analyzer SpeedFast / Medium / SlowWählt die Analyzer-Glättungsgeschwindigkeit. Ändert weder Audioverarbeitung noch Gate-Timing.
DC FilterAus / EinAktiviert den eigenständigen 5-Hz-Filter zur Gleichspannungsentfernung. Off hilft beim Prüfen exakt neutraler Dry-Kalibrierung.
Output ModeStereo / Mono Sum / Left / RightWählt normales Stereo, Monosumme, Left oder Right als Ausgang. Ändert tatsächliches Abhören, nicht nur die Anzeige.
Input PolarityAus / EinKehrt die Polarität des bearbeiteten Eingangs um. Raw-Dry-Bypass bleibt unverändert.
Post Compressor0 bis 100 %Mischt den eigenständigen Kompressionsanteil nach den Effekten hinzu. Die Live-Reduktionsanzeige zeigt echte aktuelle Verarbeitung.
Output Pan-100 bis 100 %Senkt den gegenüberliegenden Ausgangskanal fürs Panorama ab, ohne den bevorzugten Kanal heimlich anzuheben.

Echtes Aux-Gate

Verwende für External-Erkennung in REAPER eine vierkanalige Spur und route den Trigger auf 3/4, während die Hauptgitarre auf 1/2 bleibt. Ein fehlender angeforderter Aux-Eingang fällt sichtbar auf Internal zurück; verbundener stiller Aux bleibt External. Er gelangt nicht in den normalen Ausgang. Explizites External-Monitoring ist bei fehlender Verbindung still.

Gemessene Rückmeldung

Input-/Output-FFT und Wellenformkurven stammen aus tatsächlichen Audio-Snapshots, nicht dekorativen Leerlaufsignalen. Der Tuner benötigt echten Eingang, ausreichenden Pegel und Sicherheit; Stille oder mehrdeutige Noten zeigen keine erfundene Tonhöhe. Gate-, Amp-Sag-, Power-Sag-, Kompressions- und Safety-Anzeigen zeigen aktuelle tatsächliche Reduktionen.

Praktische Antworten zu RIFF FOUNDRY

Warum verändert Pedal Level die Amp-Verzerrung?

Es speist den folgenden Amp. Ebenso speist Amp Master die Power-Stufe. Vergleiche Hörpegel und passe den finalen Output an, statt versteckte Normalisierung zu erwarten.

Warum hat der Raw-Bypass weiterhin Latenz?

Er muss zur festen nichtlinearen Kette mit 48 Samples ausgerichtet sein. Host-Kompensation entfernt diesen Zeitunterschied in einem geeigneten DAW-Pfad.

Was ist gebaut und geprüft?

Windows 0.1.0 ist nach abgeschlossenen DSP-, Host-, nativen, musikalischen und Paketprüfungen als kostenloser kompilierter Download verfügbar.

CHORUS BLOOM / Windows 0.1.0

CHORUS BLOOM installieren

Entpacke das vollständige ZIP und kopiere das ganze CHORUS BLOOM.vst3-Bundle nach %LOCALAPPDATA%\Programs\Common\VST3. Füge das Verzeichnis zu REAPERs VST-Pfaden hinzu und starte einen neuen Scan. Die Standalone-Anwendung ist CHORUS BLOOM.exe; der optionale Benutzerordner-Installer ist Install.ps1. Eine Mac-Binärversion oder Quellcode des Herausgebers wird nicht angeboten.

Veröffentlichungsstatus ↗
128 stabile Regler / Acht Voice-Slots

Das Chorus-Feld formen

Sechs Hauptregler bleiben über Shape, Modulation, Voices, Tone, Dynamics und Utility sichtbar. Wähle eine stabile Voice für ihre acht Regler. Klicke Zahlenwerte zur physikalischen Eingabe, ziehe mit Shift feiner und setze Zahlenregler per Doppelklick zurück. Dropdowns nutzen beschriftete Optionen. Ziehe hohle Voice-Griffe horizontal für angefordertes Pan und vertikal für Delay Offset.

Angeforderte Hilfen und tatsächliches Signal

Hohle Griffe zeigen angeforderte Pan- und Delay-Versätze auch bei gestopptem Host. Gefüllte Punkte und aktuelle Voice-Werte stammen aus tatsächlichen Engine-Snapshots. Die Aktivmaske folgt Enabled, angeforderter Anzahl und Modellgrenzen: Tri Chorus nutzt höchstens drei Voices, Vibrato eine; andere unterstützen bis zu acht. Inaktive gespeicherte Slots behalten stabile Automations-IDs. Input-/Output-Spektren, tatsächliches Mid/Side-Scope, Korrelation und Detektoranzeigen enthalten keine erfundene Leerlauf-Wellenform.

Tonhöhe und Zeit

Klassische Strukturen modulieren gewollte Delay-Abgriffe. Micro Pitch verwendet echte globale Verstimmung mit Vorzeichen plus Voice-Verstimmung durch eine eigenständige Doppelkopf-Fenster-Delay-Struktur statt der Oszillatorrampe von Rate und Depth. Base Delay und Delay Offset beeinflussen das Pitch-Fenster-Timing. Sync verwendet bei Gültigkeit tatsächliches Host-Tempo/PPQ, sonst Tempo Fallback; eine Viertelnotenperiode bei 120 BPM entspricht zwei Zyklen pro Sekunde. Der Status zeigt die echte Tempoquelle.

Gewählte Inhalte und Stereo-Routing

Process Band erhält komplementäre nicht ausgewählte Inhalte über kausale IIR-Aufteilungen, keine Brickwall- oder linearphasigen Filter. Tatsächliche geordnete Grenzfrequenzen werden angezeigt, ohne gekreuzte Automationsanforderungen umzuschreiben. Side Only und Mid Only erhalten die gegenüberliegende Komponente bei neutralen übrigen Einflussreglern. Input-/Output-Routing, Polarität und Balance sind explizit; verwende Monitor für Raw Dry, Wet, Delta, Mono, Mid, Side oder echtes External.

Latenz und Pegelreserve

Die Host-PDC ist null. Wet-Chorus-Verzögerung ist gewolltes Effekt-Timing und wird nicht durch Kompensation entfernt. Neutrales Mix 0 und eingeschwungener Bypass liefern den rohen Haupteingang. Es gibt keinen versteckten Limiter oder automatischen Lautheitsabgleich. Rauschen existiert nur bei ausdrücklich aktiviertem Analog Noise; sein Regler bestimmt einen echten Rauschpegel. Feedback, normalisierte Voice-Gewichtung und kausale Delay-Grenzen halten die Schleife unter Kontrolle; wähle sinnvolle Ausgangspegelreserve.

Zeitanzeigen zeigen die primären Voice-Lesealter. Multi Band zeigt den Mittelwert seiner drei primären Bandalter; optionale sekundäre Detune-Köpfe sind ausgeschlossen. Micro Pitch zeigt eigene gewichtete Hauptköpfe, Fensterauslenkung und Kopf-Zyklusrate. Andere Modi zeigen die Betriebs-Phasentaktrate, die zusätzliche Bewegungsbahnen ansteuern kann. Wave, Skew und Stereo Phase sind in Dimension, Tri Chorus und Random inaktiv. In Multi Band werden sie und Drift relevant, wenn ein aktiver sekundärer Detune-Kopf angefordert wird. In Micro Pitch ersetzen Centwerte mit Vorzeichen und Delay-Fenster Rate/Depth-Modulation; Phase und Transport Reset bleiben wirksam.

Echte Aux-Modulation und Ducking

Verwende eine vierkanalige REAPER-Spur und route den Detektor auf 3/4, während Hauptaudio auf 1/2 bleibt. Angefordertes, aber fehlendes External fällt auf internes RMS zurück; verbundener stiller Aux bleibt External. Aux-Audio gelangt nicht in den normalen Ausgang. Explizites External-Monitoring ist bei fehlender Verbindung still. Envelope Depth/Rate verändern tatsächliche Modulation; Duck senkt den Wet-Rücklauf oberhalb der Schwelle ab.

Alle Regler

ReglerPhysikalischer Bereich oder OptionenZweck
Input-24 to 24 dBRegelt den bearbeiteten Eingang. Raw-Dry-/Bypass-Monitoring bleibt unverändert.
Output-24 to 24 dBAbschließender Output-Trim. Kein versteckter Limiter oder automatischer Lautheitsabgleich.
Mix0 to 100 %Mischt unverzögertes Raw Dry mit dem gewollten Chorus-Rücklauf. Mix null mit neutralem Routing liefert exakt Dry.
BypassOff / OnLiefert nach dem Bypass-Übergang exakt den rohen Haupteingang. Die Chorus-Engine bleibt aktiv; Host-PDC ist null.
ModelDigital Classic / Dual Stereo / Dimension / Ensemble / Tri Chorus / Analog BBD / Vintage Ensemble / Micro Pitch / Vibrato / Random Chorus / Multi Band / Diffused ChorusZwölf eigenständige Chorus-Strukturen. Allgemeine Beschreibungen implizieren keine Nachbildungen bestimmter Hardware.
Voices1 to 8Angeforderte Voices, eins bis acht. Tri Chorus begrenzt auf drei, Vibrato auf eine. Das Feld zeigt tatsächlich aktive Voices.
Base Delay0.5 to 60 msChorus-Grundverzögerung in ms. Micro Pitch verwendet sie für sein Pitch-Fenster-Timing. Tatsächliche kausale Lesegrenzen erscheinen im Voice-Feld.
Depth0 to 20 msModulationsauslenkung in Millisekunden. Tatsächliches Delay ist sicher begrenzt. Micro Pitch verwendet stattdessen Detune mit Vorzeichen.
Rate0.01 to 20 HzFreie LFO-Zyklen pro Sekunde. Sync verwendet eine musikalische Periode; Micro Pitch verwendet Verstimmung mit Vorzeichen statt dieser Oszillatorrate.
SyncOff / OnVerwendet bei Gültigkeit echtes Host-Tempo/PPQ. Sonst Tempo Fallback; die Statusleiste zeigt die aktive Quelle.
Division4 Bars / 2 Bars / 1 Bar / Half / Quarter / Eighth / Sixteenth / Quarter Dotted / Eighth Dotted / Quarter Triplet / Eighth TripletMusikalische Modulationsperiode: Takte oder Notenunterteilungen. Viertel bei 120 BPM entspricht zwei Zyklen pro Sekunde.
Phase0 to 360 degGemeinsame LFO-Phase in Grad. Voice-Versätze und Stereo Phase ergänzen eigene relative Phase.
Stereo Phase0 to 360 degRelative Modulationsphase zwischen links und rechts. Tatsächliche Signalkorrelation wird separat angezeigt.
WaveSine / Triangle / Soft Square / Ramp Up / Ramp Down / Smooth Random / Sample HoldLFO-Bewegungsbahn. Sample Hold ist gestuft; Smooth Random ist deterministisch und geglättet. Keine erfundene Leerlaufkurve.
Skew-90 to 90 %Verformt die Oszillatorbahn unter Erhalt ihrer Periode. Null Prozent ist neutral.
Drift0 to 100 %Fügt gewollte langsame Betriebsdrift hinzu. Das verändert tatsächliches Timing statt eine dekorative Grafik zu erzeugen.
Drift Rate0.01 to 4 HzGeschwindigkeit der gewollten langsamen Drift in Hz. Bei Drift null inaktiv.
Humanize0 to 100 %Variiert das Timing aktiver Voices für ein weniger gleichförmiges Feld. Vergleiche tatsächliche Delay-/Rate-Anzeigen.
Detune-25 to 25 centsGlobaler Pitch-Versatz mit Vorzeichen in Cent. Micro Pitch ist eine echte deterministische Pitch-Delay-Struktur.
Spread0 to 100 %Verteilt aktive Chorus-Voices. Angefordertes und tatsächliches Pan sind im Voice-Feld unterschieden.
Feedback0 to 90 %Führt Signal in die Chorus-Schleife zurück. Filter, normalisierte Voice-Pegel und Crossfeed begrenzen die Feedback-Energie.
Cross Feed0 to 100 %Kreuzt den Links/Rechts-Feedback-Anteil. Bei Feedback null inaktiv.
Feedback PolarityPositive / NegativeWählt positives oder invertiertes Feedback. Invertiert nicht den Raw-Dry-Pfad.
Feedback HP20 to 4000 HzFiltert die Feedback-Schleife mit Hochpass in Hz/kHz. Bei Feedback null inaktiv.
Feedback LP200 to 20000 HzFiltert die Feedback-Schleife mit Tiefpass in Hz/kHz. Die interne Grenzfrequenz bleibt sicher unter Nyquist.
Wet HP20 to 4000 HzFiltert den Wet-Rücklauf mit Hochpass. Nicht gewählte Restinhalte eines Process Band bleiben separat erhalten.
Wet LP200 to 20000 HzFiltert den Wet-Rücklauf mit Tiefpass. Raw Dry wird nicht unbemerkt gefiltert.
Tone-12 to 12 dBHigh-Shelf-Klang des Wet-Rücklaufs in dB. Echte Audioänderung, getrennt von Anzeigestil.
Resonance0 to 100 %Resonanz der Wet-Filter. Prüfe beim Erhöhen sinnvolle Ausgangspegelreserve.
Analog Drive0 to 24 dBExplizite nichtlineare Wet-Färbung. Null fügt keinen versteckten Drive oder Verstärkungskompensation hinzu.
Analog NoiseOff / OnAktiviert modelliertes Rauschen ausdrücklich. Off bleibt bei Nulleingang still; Rauschen wird nie automatisch hinzugefügt.
Noise Level-100 to -40 dBFSTatsächlicher aktivierter Rauschpegel in dBFS. Bei Analog Noise aus inaktiv.
Width0 to 200 %Skaliert Ausgangs-Side: 100 Prozent ist unverändert. Prüfe tatsächliche Ausgangskorrelation und Monokompatibilität.
Mono Bass0 to 100 %Verengt tiefe Frequenzen im gewählten Umfang. Die Trennung ist ein kausaler Filter, keine Brickwall-Aufteilung.
Mono Bass Frequency20 to 500 HzTieffrequente Mono-Korrekturfrequenz. Bei Mono Bass null inaktiv.
Process BandFull / Low / Mid / High / Side Only / Mid OnlyVerarbeitet Full, Low, Mid, High, Side Only oder Mid Only; komplementäre nicht gewählte Inhalte bleiben erhalten.
Split Low40 to 1500 HzAngeforderte untere Trennfrequenz. Tatsächliche geordnete wirksame Trennungen werden angezeigt; Automationswerte bleiben gespeichert.
Split High500 to 12000 HzAngeforderte obere Trennfrequenz. Gekreuzte Anforderungen werden innerhalb der Engine sicher geordnet, ohne Automation umzuschreiben.
Input RoutingStereo / Mono Sum / Left / Right / Decode MSWählt Stereo, Mono Sum, Left, Right oder dekodiertes Mid/Side für den bearbeiteten Eingang.
Output RoutingStereo / Mono Sum / Mid / Side / Encode MSWählt normales Stereo, Mono Sum, Mid, Side oder kodiertes Mid/Side als Ausgang.
Wet PolarityOff / OnInvertiert nur den Wet-Pfad. Produkt-/Host-Bypass liefert ursprüngliches Raw Dry.
Dry PolarityOff / OnInvertiert nur den normalen Dry-Anteil. Produkt-/Host-Bypass umgeht diese Monitorwahl.
Balance-100 to 100 %Senkt die gegenüberliegende Ausgangsseite für Balance ab; keine versteckte Anhebung der bevorzugten Seite.
Envelope Depth-100 to 100 %Detektorgesteuerte Änderung der Modulationstiefe. Tatsächliche wirksame Tiefe wird angezeigt. In Micro Pitch inaktiv.
Envelope Rate-100 to 100 %Detektorgesteuerte Änderung der Modulationsrate. Tatsächliche wirksame Rate wird angezeigt. In Micro Pitch inaktiv.
Envelope Threshold-80 to 0 dBFSReferenzpegel des Hüllkurvendetektors in dBFS für Depth-/Rate-Modulation.
Envelope Attack0.1 to 200 msÖffnungszeit des Hüllkurvendetektors. Physikalische Eingabe akzeptiert ms oder s.
Envelope Release5 to 3000 msErholungszeit des Hüllkurvendetektors. Physikalische Eingabe akzeptiert ms oder s.
Envelope DetectorPeak / RMS / ExternalPeak-, RMS- oder echter External-Detektor. Fehlendes External fällt auf internes RMS zurück; verbundene Stille bleibt External.
SC Trim-24 to 24 dBRegelt den tatsächlichen Hüllkurven-/Sidechain-Detektor. Leitet Aux-Audio nicht in den Chorus-Ausgang.
Duck0 to 100 %Senkt den tatsächlichen Wet-Rücklauf oberhalb der Schwelle ab. Komprimiert nicht nur den Dry-Ausgang.
Duck Threshold-80 to 0 dBFSWet-Duck-Detektorschwelle in dBFS. Bei Duck-Anteil null inaktiv.
Duck Attack0.1 to 200 msWet-Duck-Öffnungszeit. Bei Duck null inaktiv; gib ms oder s ein.
Duck Release5 to 3000 msWet-Duck-Erholungszeit. Bei Duck null inaktiv; längere Zeiten erhalten die Hallfahne weich.
Diffusion0 to 100 %Eigenständige kausale Allpass-Diffusion. Kann neben Diffused Chorus auch anderen Chorus-Modellen hinzugefügt werden.
Stages1 to 6Anzahl der Diffusionsstufen, eins bis sechs. Aktiv für Diffused Chorus oder ausdrücklich hinzugefügten Diffusion-Rücklauf.
InterpolationLinear / CubicLineare oder kausale Cubic-Interpolation von Bruchteilsverzögerungen. Tatsächliche Lesezugriffe bleiben innerhalb sicherer Grenzen.
Voice Tilt-12 to 12 dBVerstärkungsneigung über aktive Voices in dB. Voice-Normalisierung begrenzt die Feedback-Verstärkung.
Tempo Fallback30 to 300 BPMFallback-BPM nur bei ungültiger Host-Zeitleiste. Tatsächliches gültiges Host-Tempo hat Vorrang.
Transport ResetOff / OnSetzt Phase bei Transportstart oder einem Sprung in gültiger PPQ-Zeitleiste zurück; nie bei jedem Verarbeitungsblock.
MonitorOutput / Raw Dry / Wet / Delta / Mono / Mid / Side / ExternalHört tatsächliches Output, Raw Dry, Wet, Delta, Mono, Mid, Side oder echtes External ab. Fehlendes External-Monitoring ist still.
AnalyzerOff / OnEcht gemessene FFT-/Scope-Anzeigen. Bei Stille keine dekorative bewegte Audiokurve.
Analyzer SpeedFast / Medium / SlowFFT-Mittelungsgeschwindigkeit. Ändert die gemessene Anzeige, nicht Chorus-Timing oder Hüllkurvenreaktion.
DC FilterOff / OnAktiviert die eigenständige tieffrequente Gleichspannungsentfernung. Off hilft bei exakt neutraler Kalibrierung.
Voice 1 EnabledOff / OnAktiviert diesen stabilen Voice-Slot. Nur angeforderte und vom Modell unterstützte aktive Slots wirken mit; Automations-IDs werden nie verschoben.
Voice 1 Delay Offset-20 to 20 msVersetzt das Delay dieser Voice relativ zu Base Delay in ms. Ziehe im Voice-Feld vertikal. Tatsächliche kausale Grenzen bleiben sichtbar.
Voice 1 Rate Ratio0.25 to 4 xMultipliziert die Modulationsrate dieser Voice. In echtem Micro Pitch inaktiv, wo Centwerte mit Vorzeichen die Pitch-Bewegung bestimmen.
Voice 1 Phase Offset0 to 360 degRelativer Phasenversatz dieser Voice. Ihr tatsächlicher Modulationswert stammt aus dem Engine-Snapshot.
Voice 1 Depth Scale0 to 200 %Skaliert die Depth dieser Voice. Micro Pitch verwendet stattdessen Detune mit Vorzeichen; angeforderte Werte bleiben gespeichert.
Voice 1 Detune Offset-50 to 50 centsZusätzlicher Pitch-Versatz dieser Voice mit Vorzeichen in Cent. Globale und Voice-Versätze werden in Micro Pitch kombiniert.
Voice 1 Pan-100 to 100 %Angefordertes Pan dieser Voice. Ziehe im Feld horizontal; tatsächliches Engine-Pan kann auch Spread-/Modell-Routing enthalten.
Voice 1 Level-24 to 6 dBVoice-Pegel in dB. Aktive Voice-Gewichtung wird normalisiert, um Feedback-Energie zu kontrollieren.
Voice 2 EnabledOff / OnAktiviert diesen stabilen Voice-Slot. Nur angeforderte und vom Modell unterstützte aktive Slots wirken mit; Automations-IDs werden nie verschoben.
Voice 2 Delay Offset-20 to 20 msVersetzt das Delay dieser Voice relativ zu Base Delay in ms. Ziehe im Voice-Feld vertikal. Tatsächliche kausale Grenzen bleiben sichtbar.
Voice 2 Rate Ratio0.25 to 4 xMultipliziert die Modulationsrate dieser Voice. In echtem Micro Pitch inaktiv, wo Centwerte mit Vorzeichen die Pitch-Bewegung bestimmen.
Voice 2 Phase Offset0 to 360 degRelativer Phasenversatz dieser Voice. Ihr tatsächlicher Modulationswert stammt aus dem Engine-Snapshot.
Voice 2 Depth Scale0 to 200 %Skaliert die Depth dieser Voice. Micro Pitch verwendet stattdessen Detune mit Vorzeichen; angeforderte Werte bleiben gespeichert.
Voice 2 Detune Offset-50 to 50 centsZusätzlicher Pitch-Versatz dieser Voice mit Vorzeichen in Cent. Globale und Voice-Versätze werden in Micro Pitch kombiniert.
Voice 2 Pan-100 to 100 %Angefordertes Pan dieser Voice. Ziehe im Feld horizontal; tatsächliches Engine-Pan kann auch Spread-/Modell-Routing enthalten.
Voice 2 Level-24 to 6 dBVoice-Pegel in dB. Aktive Voice-Gewichtung wird normalisiert, um Feedback-Energie zu kontrollieren.
Voice 3 EnabledOff / OnAktiviert diesen stabilen Voice-Slot. Nur angeforderte und vom Modell unterstützte aktive Slots wirken mit; Automations-IDs werden nie verschoben.
Voice 3 Delay Offset-20 to 20 msVersetzt das Delay dieser Voice relativ zu Base Delay in ms. Ziehe im Voice-Feld vertikal. Tatsächliche kausale Grenzen bleiben sichtbar.
Voice 3 Rate Ratio0.25 to 4 xMultipliziert die Modulationsrate dieser Voice. In echtem Micro Pitch inaktiv, wo Centwerte mit Vorzeichen die Pitch-Bewegung bestimmen.
Voice 3 Phase Offset0 to 360 degRelativer Phasenversatz dieser Voice. Ihr tatsächlicher Modulationswert stammt aus dem Engine-Snapshot.
Voice 3 Depth Scale0 to 200 %Skaliert die Depth dieser Voice. Micro Pitch verwendet stattdessen Detune mit Vorzeichen; angeforderte Werte bleiben gespeichert.
Voice 3 Detune Offset-50 to 50 centsZusätzlicher Pitch-Versatz dieser Voice mit Vorzeichen in Cent. Globale und Voice-Versätze werden in Micro Pitch kombiniert.
Voice 3 Pan-100 to 100 %Angefordertes Pan dieser Voice. Ziehe im Feld horizontal; tatsächliches Engine-Pan kann auch Spread-/Modell-Routing enthalten.
Voice 3 Level-24 to 6 dBVoice-Pegel in dB. Aktive Voice-Gewichtung wird normalisiert, um Feedback-Energie zu kontrollieren.
Voice 4 EnabledOff / OnAktiviert diesen stabilen Voice-Slot. Nur angeforderte und vom Modell unterstützte aktive Slots wirken mit; Automations-IDs werden nie verschoben.
Voice 4 Delay Offset-20 to 20 msVersetzt das Delay dieser Voice relativ zu Base Delay in ms. Ziehe im Voice-Feld vertikal. Tatsächliche kausale Grenzen bleiben sichtbar.
Voice 4 Rate Ratio0.25 to 4 xMultipliziert die Modulationsrate dieser Voice. In echtem Micro Pitch inaktiv, wo Centwerte mit Vorzeichen die Pitch-Bewegung bestimmen.
Voice 4 Phase Offset0 to 360 degRelativer Phasenversatz dieser Voice. Ihr tatsächlicher Modulationswert stammt aus dem Engine-Snapshot.
Voice 4 Depth Scale0 to 200 %Skaliert die Depth dieser Voice. Micro Pitch verwendet stattdessen Detune mit Vorzeichen; angeforderte Werte bleiben gespeichert.
Voice 4 Detune Offset-50 to 50 centsZusätzlicher Pitch-Versatz dieser Voice mit Vorzeichen in Cent. Globale und Voice-Versätze werden in Micro Pitch kombiniert.
Voice 4 Pan-100 to 100 %Angefordertes Pan dieser Voice. Ziehe im Feld horizontal; tatsächliches Engine-Pan kann auch Spread-/Modell-Routing enthalten.
Voice 4 Level-24 to 6 dBVoice-Pegel in dB. Aktive Voice-Gewichtung wird normalisiert, um Feedback-Energie zu kontrollieren.
Voice 5 EnabledOff / OnAktiviert diesen stabilen Voice-Slot. Nur angeforderte und vom Modell unterstützte aktive Slots wirken mit; Automations-IDs werden nie verschoben.
Voice 5 Delay Offset-20 to 20 msVersetzt das Delay dieser Voice relativ zu Base Delay in ms. Ziehe im Voice-Feld vertikal. Tatsächliche kausale Grenzen bleiben sichtbar.
Voice 5 Rate Ratio0.25 to 4 xMultipliziert die Modulationsrate dieser Voice. In echtem Micro Pitch inaktiv, wo Centwerte mit Vorzeichen die Pitch-Bewegung bestimmen.
Voice 5 Phase Offset0 to 360 degRelativer Phasenversatz dieser Voice. Ihr tatsächlicher Modulationswert stammt aus dem Engine-Snapshot.
Voice 5 Depth Scale0 to 200 %Skaliert die Depth dieser Voice. Micro Pitch verwendet stattdessen Detune mit Vorzeichen; angeforderte Werte bleiben gespeichert.
Voice 5 Detune Offset-50 to 50 centsZusätzlicher Pitch-Versatz dieser Voice mit Vorzeichen in Cent. Globale und Voice-Versätze werden in Micro Pitch kombiniert.
Voice 5 Pan-100 to 100 %Angefordertes Pan dieser Voice. Ziehe im Feld horizontal; tatsächliches Engine-Pan kann auch Spread-/Modell-Routing enthalten.
Voice 5 Level-24 to 6 dBVoice-Pegel in dB. Aktive Voice-Gewichtung wird normalisiert, um Feedback-Energie zu kontrollieren.
Voice 6 EnabledOff / OnAktiviert diesen stabilen Voice-Slot. Nur angeforderte und vom Modell unterstützte aktive Slots wirken mit; Automations-IDs werden nie verschoben.
Voice 6 Delay Offset-20 to 20 msVersetzt das Delay dieser Voice relativ zu Base Delay in ms. Ziehe im Voice-Feld vertikal. Tatsächliche kausale Grenzen bleiben sichtbar.
Voice 6 Rate Ratio0.25 to 4 xMultipliziert die Modulationsrate dieser Voice. In echtem Micro Pitch inaktiv, wo Centwerte mit Vorzeichen die Pitch-Bewegung bestimmen.
Voice 6 Phase Offset0 to 360 degRelativer Phasenversatz dieser Voice. Ihr tatsächlicher Modulationswert stammt aus dem Engine-Snapshot.
Voice 6 Depth Scale0 to 200 %Skaliert die Depth dieser Voice. Micro Pitch verwendet stattdessen Detune mit Vorzeichen; angeforderte Werte bleiben gespeichert.
Voice 6 Detune Offset-50 to 50 centsZusätzlicher Pitch-Versatz dieser Voice mit Vorzeichen in Cent. Globale und Voice-Versätze werden in Micro Pitch kombiniert.
Voice 6 Pan-100 to 100 %Angefordertes Pan dieser Voice. Ziehe im Feld horizontal; tatsächliches Engine-Pan kann auch Spread-/Modell-Routing enthalten.
Voice 6 Level-24 to 6 dBVoice-Pegel in dB. Aktive Voice-Gewichtung wird normalisiert, um Feedback-Energie zu kontrollieren.
Voice 7 EnabledOff / OnAktiviert diesen stabilen Voice-Slot. Nur angeforderte und vom Modell unterstützte aktive Slots wirken mit; Automations-IDs werden nie verschoben.
Voice 7 Delay Offset-20 to 20 msVersetzt das Delay dieser Voice relativ zu Base Delay in ms. Ziehe im Voice-Feld vertikal. Tatsächliche kausale Grenzen bleiben sichtbar.
Voice 7 Rate Ratio0.25 to 4 xMultipliziert die Modulationsrate dieser Voice. In echtem Micro Pitch inaktiv, wo Centwerte mit Vorzeichen die Pitch-Bewegung bestimmen.
Voice 7 Phase Offset0 to 360 degRelativer Phasenversatz dieser Voice. Ihr tatsächlicher Modulationswert stammt aus dem Engine-Snapshot.
Voice 7 Depth Scale0 to 200 %Skaliert die Depth dieser Voice. Micro Pitch verwendet stattdessen Detune mit Vorzeichen; angeforderte Werte bleiben gespeichert.
Voice 7 Detune Offset-50 to 50 centsZusätzlicher Pitch-Versatz dieser Voice mit Vorzeichen in Cent. Globale und Voice-Versätze werden in Micro Pitch kombiniert.
Voice 7 Pan-100 to 100 %Angefordertes Pan dieser Voice. Ziehe im Feld horizontal; tatsächliches Engine-Pan kann auch Spread-/Modell-Routing enthalten.
Voice 7 Level-24 to 6 dBVoice-Pegel in dB. Aktive Voice-Gewichtung wird normalisiert, um Feedback-Energie zu kontrollieren.
Voice 8 EnabledOff / OnAktiviert diesen stabilen Voice-Slot. Nur angeforderte und vom Modell unterstützte aktive Slots wirken mit; Automations-IDs werden nie verschoben.
Voice 8 Delay Offset-20 to 20 msVersetzt das Delay dieser Voice relativ zu Base Delay in ms. Ziehe im Voice-Feld vertikal. Tatsächliche kausale Grenzen bleiben sichtbar.
Voice 8 Rate Ratio0.25 to 4 xMultipliziert die Modulationsrate dieser Voice. In echtem Micro Pitch inaktiv, wo Centwerte mit Vorzeichen die Pitch-Bewegung bestimmen.
Voice 8 Phase Offset0 to 360 degRelativer Phasenversatz dieser Voice. Ihr tatsächlicher Modulationswert stammt aus dem Engine-Snapshot.
Voice 8 Depth Scale0 to 200 %Skaliert die Depth dieser Voice. Micro Pitch verwendet stattdessen Detune mit Vorzeichen; angeforderte Werte bleiben gespeichert.
Voice 8 Detune Offset-50 to 50 centsZusätzlicher Pitch-Versatz dieser Voice mit Vorzeichen in Cent. Globale und Voice-Versätze werden in Micro Pitch kombiniert.
Voice 8 Pan-100 to 100 %Angefordertes Pan dieser Voice. Ziehe im Feld horizontal; tatsächliches Engine-Pan kann auch Spread-/Modell-Routing enthalten.
Voice 8 Level-24 to 6 dBVoice-Pegel in dB. Aktive Voice-Gewichtung wird normalisiert, um Feedback-Energie zu kontrollieren.

Praktische Antworten zu CHORUS BLOOM

Warum sind manche Modulationsregler abgeblendet?

Micro Pitch verwendet Centwerte mit Vorzeichen statt der freien Rate-/Depth-Bewegungsbahn. Für das aktuelle Modell oder eine deaktivierte Stufe irrelevante Regler behalten gespeicherte Werte. Voice-Slots außerhalb der tatsächlich unterstützten Anzahl bleiben für Bearbeitung und Automation verfügbar.

Was vergleicht der Hörraum?

Aufgezeichnete aktive Passagen und der vollständige 2:50-Song werden mit der tatsächlichen Engine verarbeitet. OFF/ON bleibt ausgerichtet; bei Modellwechsel läuft das aktuelle Paar weiter, während das nächste lädt. Jede Karte zeigt vollständige Einstellungen und Quellenangaben.

Was ist gebaut und geprüft?

Windows 0.1.0 bestand 788 native DSP-Prüfungen, 8,202 tatsächliche VST3-SDK-Prüfungen und pluginval Stufe 5. In getesteten REAPER-Sessions unter Windows wurden alle 128 Produktparameter, gespeicherte Bänke und aktive Automation überprüft; zwölf Modell-Renderings entsprachen derselben Engine innerhalb einer halben PCM24-Stufe. Diese Prüfungen beschreiben die getestete Version, nicht jede DAW oder jedes System.

WAH VECTOR / Kostenlose frühe Veröffentlichung

WAH VECTOR installieren

Entpacke das ZIP und kopiere das vollständige WAH VECTOR.vst3-Bundle nach %LOCALAPPDATA%\Programs\Common\VST3. Füge das Verzeichnis zu REAPERs VST-Pfaden hinzu und starte einen neuen Scan. Die Standalone-Anwendung ist WAH VECTOR.exe; der optionale Benutzerordner-Installer ist Install.ps1. Eine Mac-Binärversion oder Quellcode des Herausgebers wird nicht angeboten.

Veröffentlichungsstatus ↗
112 stabile Regler / 96 globale + 16 Steps

Die Sweep-Quelle formen

Pedal, Rate, Range Low, Range High, Q und Mix bleiben sichtbar. Sieben beschriftete Familien erschließen jeden Parameter. Klicke Zahlenfelder zur physikalischen Eingabe; Shift-Ziehen arbeitet feiner, Doppelklick setzt Zahlenregler oder Grafikgriffe zurück. Dropdowns bieten beschriftete Optionen.

Tatsächliche Filterantwort und Signal

Angeforderte Pedalhilfen bleiben von tatsächlichen Links/Rechts-Positionen, Sweep-Frequenz und Q getrennt. Die Frequenzanzeige ist die grundlegende Sweep-Frequenz; Modelle mit mehreren oder verschobenen Resonanzen benötigen die vollständige Antwortkurve zur Darstellung ihrer Zweigspitzen. Die analytische Kleinsignalantwort zeigt den Wet-Filter bei aktuellen tatsächlichen Einstellungen; sie schließt nichtlinearen Drive und den vollständigen Dry/Wet-Mix aus. Input-/Output-Spektren sind echte 4096-Hann-FFT-Messungen mit 256 logarithmischen Bins; keine erfundene Leerlauf-Wellenform.

Quellen und Timing

Manual folgt Pedal; Envelope fügt Detektorbewegung mit Vorzeichen hinzu; LFO nutzt Offset und Depth; Step nutzt gespeicherte stabile Positionen; MIDI Pedal einen kalibrierten CC; Note Trigger ADSR; Hybrid kombiniert manuelle, Hüllkurven-, LFO- und Notenanteile. Die Endposition ist begrenzt. Inaktive Regler behalten gespeicherte Werte. Step Rate und Division gelten pro Step; ein ganzer Zyklus enthält Step Count Steps. Takte entsprechen vier Viertelnoten; Host-Tempo und PPQ-Gültigkeit sind getrennt, mit explizitem Fallback-BPM.

Tatsächliches MIDI-Routing

Route einen MIDI-Controller durch deine DAW. MIDI Enable und Channel steuern Ereignisse; CC-Pedal und unabhängiger Bypass-CC dürfen bewusst denselben Controller teilen. Bypass CC 128 ist deaktiviert; Werte ab 64 fordern ausgerichteten Raw-Bypass an. Note-on mit Velocity null ist Note-off; Retrigger und korrekte Verwaltung gehaltener Noten unterstützen Legato. MIDI-Ereignispositionen sind von Produkt-Automation getrennt, die dem letzten Punkt im Block folgt.

Detektor, Trigger und Monitoring

Internal Peak/RMS oder External RMS steuert die Hüllkurve. Fehlender Aux fällt auf internes RMS zurück; verbundene Stille bleibt extern. SC Trim regelt den Detektor, ohne Aux-Audio zum Ausgang hinzuzufügen. Trigger Threshold/Hysteresis steuern Schmitt-Übergänge für ADSR, kein Audio-Noise-Gate. Fehlendes External-Monitoring ist still.

Latenz und Pegelreserve

Die Verarbeitung nutzt feste 4x-Resonanz-/Nichtlinearverarbeitung und 48 Samples der Eingangssamplerate als Host-Kompensation in jedem Modus. Dry, Monitorfunktionen und Bypass sind ausgerichtet. Es gibt keinen versteckten True-Peak- oder Ausgangslimiter. Output Trim Comp ist deterministische Referenzverstärkungskompensation für Modell/Q, kein gemessener Lautheitsabgleich. Physikalische Min-/Max- und Q-Grenzen werden intern geordnet, ohne gekreuzte Anforderungen umzuschreiben. Behalte sinnvolle Ausgangspegelreserve für Resonanz und expliziten Boost/Drive.

Alle 112 Regler

ReglerPhysikalischer Bereich oder OptionenZweck
Input-24 to 24 dBInput-Trim vor Verarbeitung. Bypass liefert latenzausgerichteten rohen Eingang unabhängig von diesem Trim.
Output-24 to 24 dBOutput-Trim nach normalem Routing und Monitoring. Lass Pegelreserve für hohe Q-Resonanz; kein versteckter Peak-Limiter.
Mix0 to 100 %Mischt latenzausgerichtetes Dry und bearbeiteten Rücklauf. Mix null liefert verzögertes Dry bei neutralem Routing und Trims.
BypassOff / OnLiefert exakt den bereinigten Haupteingang um die feste Verarbeitungslatenz von 48 Samples verzögert.
ModelClassic Inductor / Wide Vintage / Modern Quack / Bass Wah / State Variable / Band Pass / Low Pass / High Pass / Notch Sweep / Talking Formant / Dual Peak / Resonant SynthWählt ein eigenständiges Filterverhalten. Unterschiedliche allgemeine Modelle, keine exakten Hardware-Nachbildungen.
ModeManual / Envelope / LFO / Step Sequencer / MIDI Pedal / Note Trigger / HybridWählt Manual, Envelope, LFO, Step, MIDI Pedal, Note Trigger oder Hybrid als Sweep-Quelle.
Pedal0 to 100 %Angeforderte Pedalposition, null Ferse bis 100 Prozent Spitze. Quellenmodulation kann die tatsächliche Position separat bewegen.
Min Frequency40 to 3000 HzAngeforderte untere Sweep-Frequenz. Die Engine ordnet gekreuzte Bereichsanforderungen, ohne gespeicherte Werte umzuschreiben.
Max Frequency100 to 15000 HzAngeforderte obere Sweep-Frequenz. Die tatsächliche Grenzfrequenz bleibt sicher unter Nyquist.
Q0.3 to 18Grundlegende Resonanz-Q. Tatsächliche Q enthält Tracking und Modulation, begrenzt durch gespeicherte Q-Grenzen.
QTracking-100 to 100 %Positionsabhängiges Resonanz-Tracking mit Vorzeichen. Die tatsächliche begrenzte Q wird angezeigt.
Peak Gain-12 to 24 dBResonanzspitzenverstärkung für passende Modelle. Getrennt von nichtlinearem Drive und Output Boost.
Sweep Curve-100 to 100 %Formt die exponentielle Sweep-Abbildung. Frequenzgrenzen bleiben physikalische Hz-Anforderungen.
InvertOff / OnKehrt die endgültige kombinierte Sweep-Position um; invertiert keine Audiopolarität.
Smoothing0.1 to 250 msPositionsglättung in Millisekunden. Gib ms oder s ein; niedrigere Werte folgen Gesten schneller.
Boost0 to 18 dBExpliziter Boost des bearbeiteten Rücklaufs in dB. Hohe Resonanz kann niedrigeren Output-Trim erfordern.
Drive0 to 24 dBEigenständige nichtlineare Färbung bei 4x-Verarbeitungsrate. Drive null mit neutraler Asymmetrie ist linear.
Asymmetry-100 to 100 %Nichtlineare Asymmetrie mit Vorzeichen. Ändert Klangfarbe; verwende gegebenenfalls DC Filter.
Wet HP20 to 5000 HzFiltert den Wet-Rücklauf mit Hochpass. Filtert nicht unbemerkt den Raw-Dry-Pfad.
Wet LP500 to 20000 HzFiltert den Wet-Rücklauf mit Tiefpass, sicher durch tatsächliche Samplerate begrenzt.
Tone-12 to 12 dBWet-Klangneigung in dB. Das gemessene Ausgangsspektrum zeigt das hörbare Ergebnis.
Dry Bass0 to 100 %Erhält gewählte tieffrequente Originalinhalte in der bearbeiteten Mischung. Dies ist eine Bassschutzmischung, kein hinzugefügtes zweites Basssignal.
Dry Bass Frequency30 to 800 HzBassschutz-Trennfrequenz. Bei Dry-Bass-Anteil ungleich null aktiv.
Input RoutingStereo / Mid Only / Side Only / Swap / MonoRoutet den bearbeiteten Eingang als Stereo, Mid, Side, vertauschtes Links/Rechts oder Mono.
Output RoutingStereo / Mid Only / Side Only / Swap / MonoRoutet den bearbeiteten Rücklauf. Bypass erhält den ursprünglichen latenzausgerichteten Haupteingang.
Width0 to 200 %Ausgangs-Stereobreite. 100 Prozent ist unverändert; prüfe beim Verbreitern tatsächliche Korrelation.
Balance-100 to 100 %Ausgangs-Balance. Beachte gewolltes Stereo-Routing und Phasenbeziehungen.
Stereo Phase0 to 360 degRelative Links/Rechts-Bewegungsphase in passenden Bewegungsmodi.
Stereo Offset-100 to 100 %Sweep-Positionsversatz links/rechts mit Vorzeichen. Die beiden tatsächlichen Grenzfrequenzmarker zeigen das Ergebnis.
Stereo LinkOff / OnVerknüpft Hüllkurvendetektoren oder erhält unabhängige Kanalreaktion. Kein MIDI-Kanalwähler.
Rate0.01 to 30 HzFreie LFO- oder Step-Rate in Hz. Step verwendet diese Rate pro Step, nicht pro vollständigem 16-Step-Zyklus.
SyncOff / OnVerwendet gültiges Host-BPM oder Fallback-BPM für passendes LFO-/Step-Timing.
Division1/32 / 1/16 / 1/8 / 1/8T / 1/4 / 1/4T / 1/2 / 1/2D / 1 Bar / 2 Bars / 4 BarsSynchronisierte Periode je LFO-Zyklus oder Sequencer-Step. Takte bedeuten feste Takte aus vier Viertelnoten.
Phase0 to 360 degAngeforderter Bewegungsphasenversatz in Grad. Unabhängig vom Host-Transport gespeichert.
WaveSine / Triangle / Ramp Up / Ramp Down / Square / Sample & Hold / Smooth RandomBewegungswellenform. Gestufte Wellenformen erzeugen bewusst diskrete Sweep-Bewegung.
Skew-90 to 90 %Verformt die zeitliche Wellenformverteilung. Ändert gespeicherte Sweep-Grenzen nicht.
Depth0 to 100 %LFO-Sweep-Tiefe um seinen Offset. Hybrid kombiniert diese mit anderen aktiven Quellen.
LFOOffset0 to 100 %LFO-Mittenposition in Prozent. Die endgültige kombinierte Position wird sicher begrenzt.
Random Smooth0 to 100 %Glatte deterministische Zufallsbewegung. Für zufällige Wellenformbewegung relevant.
Swing-75 to 75 %Wechselt Sequencer-Step-Längen, wobei die Gesamtperiode jedes Zweierpaars erhalten bleibt.
Step Count1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16Anzahl aktiver stabiler Sequenz-Slots, eins bis sechzehn. Deaktivierte Slots behalten ihre Automationswerte.
Step Glide0 to 100 %Gleitet zwischen aufeinanderfolgenden Step-Positionen. Null erhält bewusst gestufte Bewegung.
Envelope Amount-100 to 100 %Detektoranteil mit Vorzeichen zur Sweep-Position in Envelope oder Hybrid.
Sensitivity-24 to 36 dBEmpfindlichkeitsverstärkung des Hüllkurvendetektors. Der Detektor selbst wird nicht zum Ausgang gemischt.
Envelope Threshold-80 to 0 dBDetektor-Referenzschwelle in dB. Hüllkurven- und Triggerreaktion sind von einem Audio-Noise-Gate getrennt.
Envelope Attack0.1 to 500 msHüllkurven-Öffnungszeit. Gib Millisekunden oder Sekunden ein.
Envelope Hold0 to 1000 msHält die Hüllkurve vor der Erholung in Millisekunden.
Envelope Release5 to 4000 msHüllkurven-Erholungszeit. Gib Millisekunden oder Sekunden ein.
DetectorInternal Peak / Internal RMS / External RMSInternal Peak, Internal RMS oder echtes External RMS. Fehlender Aux fällt auf internes RMS zurück; verbundene Stille bleibt extern.
SCTrim-24 to 24 dBRegelt den internen oder externen Hüllkurvendetektor. Fügt dem Ausgang kein Aux-Signal hinzu.
SCHP20 to 5000 HzFiltert den Hüllkurvendetektor mit Hochpass; der normale Hauptpfad-Frequenzbereich bleibt unverändert.
SCLP200 to 20000 HzFiltert den Hüllkurvendetektor mit Tiefpass; der normale Hauptpfad-Frequenzbereich bleibt unverändert.
Detector StereoLinked Maximum / Linked Average / Left / RightDetektor-Kanalregel: verknüpftes Maximum, verknüpfter Mittelwert, Left oder Right.
Envelope Curve-100 to 100 %Kurve des normalisierten Detektoranteils mit Vorzeichen. Der tatsächliche Hüllkurvenverlauf ist gemessen.
Envelope InvertOff / OnInvertiert den normalisierten Hüllkurvenanteil unabhängig von der gesamten Sweep-Invertierung.
Gate Threshold-100 to 0 dBSchmitt-Trigger-Öffnungspegel. Steuert Hüllkurven-Notentrigger, kein undokumentiertes Audio-Gate.
Gate Hysteresis0 to 24 dBTrigger-Schließhysterese unterhalb der Öffnungsschwelle in dB.
Trigger RetriggerOff / OnStartet ADSR bei passenden eingehenden Triggern neu. Off ermöglicht sinnvolles Legato-Verhalten.
ADSRAttack0.1 to 2000 msAttack-Zeit des getriggerten ADSR in ms oder s.
ADSRDecay1 to 4000 msDecay-Zeit des getriggerten ADSR bis Sustain in ms oder s.
ADSRSustain0 to 100 %Sustain-Prozent des getriggerten ADSR. Die tatsächliche ADSR-Anzeige stammt aus der Engine.
ADSRRelease1 to 6000 msRelease-Zeit des getriggerten ADSR. Korrekte Notenverwaltung vermeidet hängende gehaltene Hüllkurven.
Note Amount-100 to 100 %Notenhüllkurvenanteil mit Vorzeichen zur Position in Note Trigger oder Hybrid.
Velocity Amount0 to 100 %Velocity-Skalierung des getriggerten Anteils. Tatsächliche MIDI-Ereignisse müssen durch den Host geroutet werden.
MIDIEnableOff / OnAktiviert eingehende MIDI-Verarbeitung. Off ignoriert Ereignisse und löscht flüchtigen MIDI-Zustand ohne gespeicherte Host-Werte zu ändern.
MIDICC0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20 / 21 / 22 / 23 / 24 / 25 / 26 / 27 / 28 / 29 / 30 / 31 / 32 / 33 / 34 / 35 / 36 / 37 / 38 / 39 / 40 / 41 / 42 / 43 / 44 / 45 / 46 / 47 / 48 / 49 / 50 / 51 / 52 / 53 / 54 / 55 / 56 / 57 / 58 / 59 / 60 / 61 / 62 / 63 / 64 / 65 / 66 / 67 / 68 / 69 / 70 / 71 / 72 / 73 / 74 / 75 / 76 / 77 / 78 / 79 / 80 / 81 / 82 / 83 / 84 / 85 / 86 / 87 / 88 / 89 / 90 / 91 / 92 / 93 / 94 / 95 / 96 / 97 / 98 / 99 / 100 / 101 / 102 / 103 / 104 / 105 / 106 / 107 / 108 / 109 / 110 / 111 / 112 / 113 / 114 / 115 / 116 / 117 / 118 / 119 / 120 / 121 / 122 / 123 / 124 / 125 / 126 / 127Dem Pedal zugewiesener MIDI-CC. Route einen Controller durch die DAW; keine direkte Hardware-Pedalerkennung.
MIDIChannelOmni / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16MIDI-Kanal: Omni oder eins bis sechzehn. Pedal- und Bypass-Zuweisung teilen diesen Filter.
MIDIInvertOff / OnKehrt den kalibrierten eingehenden MIDI-Pedalbereich um.
MIDIMin0 to 100 %Untere MIDI-Pedalkalibrierung in Prozent. Gespeicherte Werte bleiben erhalten.
MIDIMax0 to 100 %Obere MIDI-Pedalkalibrierung in Prozent. Gespeicherte Werte bleiben erhalten.
MIDISmoothing0.1 to 500 msGlättet das eingehende MIDI-Pedal in Millisekunden.
MIDIBypass CC0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 15 / 16 / 17 / 18 / 19 / 20 / 21 / 22 / 23 / 24 / 25 / 26 / 27 / 28 / 29 / 30 / 31 / 32 / 33 / 34 / 35 / 36 / 37 / 38 / 39 / 40 / 41 / 42 / 43 / 44 / 45 / 46 / 47 / 48 / 49 / 50 / 51 / 52 / 53 / 54 / 55 / 56 / 57 / 58 / 59 / 60 / 61 / 62 / 63 / 64 / 65 / 66 / 67 / 68 / 69 / 70 / 71 / 72 / 73 / 74 / 75 / 76 / 77 / 78 / 79 / 80 / 81 / 82 / 83 / 84 / 85 / 86 / 87 / 88 / 89 / 90 / 91 / 92 / 93 / 94 / 95 / 96 / 97 / 98 / 99 / 100 / 101 / 102 / 103 / 104 / 105 / 106 / 107 / 108 / 109 / 110 / 111 / 112 / 113 / 114 / 115 / 116 / 117 / 118 / 119 / 120 / 121 / 122 / 123 / 124 / 125 / 126 / 127 / DisabledUnabhängiger Bypass-Controller. 128 bedeutet deaktiviert; CC-Werte ab 64 wählen latenzausgerichteten Raw-Bypass.
Formant AA / E / I / O / UErste Vokalresonanz für Talking Formant. Keine Sprachsynthese wird impliziert.
Formant BA / E / I / O / UZweite Vokalresonanz für Talking Formant.
Formant Shift-12 to 12 stVerschiebt Formantresonanzen in Halbtönen.
Formant Mix0 to 100 %Mischt die beiden Formantcharakteristika in Talking Formant.
MonitorOutput / Dry / Wet / Difference / Internal Detector / External DetectorHört tatsächlichen Ausgang, Dry, Wet, Differenz oder Detektoren ab. Fehlendes externes Detektormonitoring ist still.
AnalyzerOff / OnAktiviert echte gemessene Input-/Output-FFT. Stille zeichnet nie ein dekoratives Audiospektrum.
Analyzer SpeedFast / Medium / SlowMittelungsgeschwindigkeit des gemessenen Spektrums; ändert weder Sweep- noch Hüllkurven-Timing.
DCFilterOff / OnAktiviert eigenständige tieffrequente Gleichspannungsentfernung, nützlich bei expliziter Asymmetrie oder Drive.
QMin0.3 to 18Untere Grenze tatsächlicher Q. Gekreuzte Q-Anforderungen werden geordnet, ohne gespeicherte Regler zu ändern.
QMax0.3 to 18Obere Grenze tatsächlicher Q. Resonanz bleibt für Stabilität begrenzt.
Resonance Envelope-100 to 100 %Detektorgesteuerte Resonanzänderung mit Vorzeichen innerhalb tatsächlicher Q-Grenzen.
Trigger ModeEnvelope / MIDI Notes / EitherWählt Hüllkurvenübergänge, MIDI-Noten oder beide zum Starten des ADSR.
Pedal Auto BypassOff / OnLiefert automatisch ausgerichteten rohen Eingang, nachdem die tatsächliche Pedalposition unter der Schwelle geblieben ist.
Bypass Threshold0 to 20 %Automatische Pedal-Bypass-Schwelle in Prozent. Bei aktiviertem Pedal Auto Bypass aktiv.
Bypass Hold0 to 2000 msZeit unter der Pedalschwelle vor automatischem Bypass in Millisekunden.
Tempo Fallback30 to 300 BPMFallback-BPM nur bei ungültigem Host-Tempo. Gültiges BPM benötigt kein gültiges PPQ.
Transport ResetOff / OnSetzt/verankert Bewegung bei Transportstart oder gültigem PPQ-Sprung, wenn aktiviert.
Saturation Mix0 to 100 %Mischt explizite nichtlineare Färbung. Null schließt den Sättigungspfad aus.
Wet PolarityOff / OnInvertiert nur Wet-Audiopolarität; exakter Raw-Bypass ist unabhängig davon.
Dry PolarityOff / OnInvertiert nur den normalen Dry-Anteil; exakter Raw-Bypass ist unabhängig davon.
Output Trim CompOff / OnDeterministische Modell-/Q-Referenzverstärkungskompensation. Kein gemessener Lautheitsabgleich oder Signallimiter.
Step Random0 to 100 %Deterministischer begrenzter Zufallsanteil zu Sequenzpositionen.
LFOQ-100 to 100 %LFO-gesteuerte Q-Modulation mit Vorzeichen in passenden Bewegungsmodi.
LFOGain-12 to 12 dBLFO-gesteuerte Wet-Verstärkungsmodulation in allen zwölf Modellen einschließlich reinem Band Pass, Low Pass, High Pass und Notch. Unabhängige Verstärkungsmodulation kann Timing-Regler auch außerhalb einer LFO-Positionsquelle aktiv halten.
Step10 to 100 %Stabile Sequenz-Slot-Position, 0 bis 100 Prozent. Sequenzgrafik und numerische Step-Ansichten bearbeiten dieselbe gespeicherte ID.
Step20 to 100 %Stabile Sequenz-Slot-Position, 0 bis 100 Prozent. Sequenzgrafik und numerische Step-Ansichten bearbeiten dieselbe gespeicherte ID.
Step30 to 100 %Stabile Sequenz-Slot-Position, 0 bis 100 Prozent. Sequenzgrafik und numerische Step-Ansichten bearbeiten dieselbe gespeicherte ID.
Step40 to 100 %Stabile Sequenz-Slot-Position, 0 bis 100 Prozent. Sequenzgrafik und numerische Step-Ansichten bearbeiten dieselbe gespeicherte ID.
Step50 to 100 %Stabile Sequenz-Slot-Position, 0 bis 100 Prozent. Sequenzgrafik und numerische Step-Ansichten bearbeiten dieselbe gespeicherte ID.
Step60 to 100 %Stabile Sequenz-Slot-Position, 0 bis 100 Prozent. Sequenzgrafik und numerische Step-Ansichten bearbeiten dieselbe gespeicherte ID.
Step70 to 100 %Stabile Sequenz-Slot-Position, 0 bis 100 Prozent. Sequenzgrafik und numerische Step-Ansichten bearbeiten dieselbe gespeicherte ID.
Step80 to 100 %Stabile Sequenz-Slot-Position, 0 bis 100 Prozent. Sequenzgrafik und numerische Step-Ansichten bearbeiten dieselbe gespeicherte ID.
Step90 to 100 %Stabile Sequenz-Slot-Position, 0 bis 100 Prozent. Sequenzgrafik und numerische Step-Ansichten bearbeiten dieselbe gespeicherte ID.
Step100 to 100 %Stabile Sequenz-Slot-Position, 0 bis 100 Prozent. Sequenzgrafik und numerische Step-Ansichten bearbeiten dieselbe gespeicherte ID.
Step110 to 100 %Stabile Sequenz-Slot-Position, 0 bis 100 Prozent. Sequenzgrafik und numerische Step-Ansichten bearbeiten dieselbe gespeicherte ID.
Step120 to 100 %Stabile Sequenz-Slot-Position, 0 bis 100 Prozent. Sequenzgrafik und numerische Step-Ansichten bearbeiten dieselbe gespeicherte ID.
Step130 to 100 %Stabile Sequenz-Slot-Position, 0 bis 100 Prozent. Sequenzgrafik und numerische Step-Ansichten bearbeiten dieselbe gespeicherte ID.
Step140 to 100 %Stabile Sequenz-Slot-Position, 0 bis 100 Prozent. Sequenzgrafik und numerische Step-Ansichten bearbeiten dieselbe gespeicherte ID.
Step150 to 100 %Stabile Sequenz-Slot-Position, 0 bis 100 Prozent. Sequenzgrafik und numerische Step-Ansichten bearbeiten dieselbe gespeicherte ID.
Step160 to 100 %Stabile Sequenz-Slot-Position, 0 bis 100 Prozent. Sequenzgrafik und numerische Step-Ansichten bearbeiten dieselbe gespeicherte ID.

Praktische Antworten zu WAH VECTOR

Warum sind Regler abgeblendet?

Sie gelten nicht für das gewählte Modell oder die aktive Quelle. Gespeicherte Werte und Automations-IDs bleiben erhalten. Quellenunabhängige Resonanzmodulation kann Timing-Regler aktiv halten, auch wenn die Hauptposition Manual verwendet.

Was vergleicht der Hörraum?

Aktive aufgezeichnete Passagen und der vollständige 2:50-Originalsong, mit vollständigen Einstellungen, ausgerichtetem OFF/ON und unterbrechungsfreien Modellwechseln. Tatsächliche Beispiele folgen der finalen Engine- und Quellenprüfung.

Was ist geprüft?

Die Windows-Version bestand native DSP-Prüfungen, strenges pluginval Stufe 5 und VST3-SDK-Validierung. In getesteten REAPER-Sessions wurden alle 112 Regler und zehn Wiederöffnungszyklen gespeicherter Zustände überprüft; statische Renderings entsprachen der Engine innerhalb einer halben 24-Bit-PCM-Stufe. MIDI-CC, Notenverhalten und aktive Automation wurden separat geprüft. Dies sind begrenzte Prüfungen, keine Garantie für jede DAW oder Konfiguration.

Hilf uns bei Verbesserungen

Ein Problem, eine Host-Besonderheit oder ein Klang, den du verbessern möchtest? Sende Plugin-Version, DAW-Version, Windows-Version und eine kurze Beschreibung zur Reproduktion. Bitte sende keine privaten Aufnahmen oder Zugangsdaten, sofern wir keinen geeigneten Austausch vereinbart haben.

Support-E-Mail: info@normsonic.com

Aktuelle Wartungsversionen

Diese Updates behalten die ursprünglichen Audio-Engines und Oberflächen bei. Frühere Screenshots und Hörbeispiele zeigen weiterhin denselben Klang und dieselben Regler.

  • Analog Forge 0.2.1-Lizenz: Vollständige Prüfung fehlerhafter Zustandsdaten vor der Wiederherstellung; vorhandene Sessions und Klang bleiben erhalten.
  • ULTRAVERB 0.1.1-Lizenz: Atomarer Standard-Host-Bypass während Audiobearbeitung und Session-Speicherung/Wiederherstellung; Klang und Latenz bleiben erhalten.
  • ECHO ATLAS 0.1.1-Lizenz: Atomarer Standard-Host-Bypass während Audiobearbeitung und Session-Speicherung/Wiederherstellung; Klang und Latenz bleiben erhalten.
  • PHASE LOOM 0.1.1-Lizenz: Atomarer Standard-Host-Bypass während Audiobearbeitung und Session-Speicherung/Wiederherstellung; Klang und Latenz bleiben erhalten.