Sättigung & Verzerrung / Kostenlose frühe Version

Analog
Forge.Kostenloses VST3-Plugin für Sättigung & Verzerrung unter Windows

Eigenständige Algorithmen
Kostenlose private & kommerzielle Audionutzung

Sechs Stimmen. Dein Charakter. Von sanfter Wärme bis zu ungezähmtem Fuzz, mit den Reglern, die den Klang im echten Mix nutzbar machen.

v0.2.1 · Windows x64VST3 + StandaloneWindows-Version
Tatsächliche Analog Forge-Oberfläche 0.2.0 mit Tube, Drive, Tone, Mix, Output und den erweiterten Reglern
Die tatsächliche Analog Forge-Oberfläche 0.2.0 von NORMSONIC.Mono / Stereo · 14 automatisierbare Parameter · 12 Werks-Presets
6 CharaktereVon runder Wärme bis zu rohem Fuzz
4× OversamplingNichtlineare Bearbeitung mit festem FIR
ParallelkontrolleBass erhalten. Textur beimischen.
A/B-VergleichZwei Einstellungen griffbereit halten
Wähle deine Klangfarbe

Sechs Stimmen.
Ein Instrument.

Dies sind eigenständige digitale Modelle, inspiriert von analogem Verhalten. Sie sind keine Nachbildungen bestimmter Hardware-Schaltungen.

Ausgewählte Stimme

Tube

Runde Sättigung mit sanfter, warmer Kante. Bias verändert die Asymmetrie; Dynamics lässt die Reaktion der Energie der Aufnahme folgen.

Beginne mit Gesang oder gezupften Instrumenten: moderates Drive, etwas Bias und Mix etwa bei 30–60%.

Tatsächliche Analog Forge-Oberfläche 0.2.0 mit ausgewähltem Tube
Der Klang, ohne Rätselraten

Play drücken.
Charakter wechseln.

Plugin OFF und Plugin ON bleiben synchron. Beide Dateien laufen an derselben Position weiter; der Schalter verändert nur, was du hörst.

Höre den vollständigen Song, entdecke aktive Einzelpassagen und vergleiche sechs Charaktere an derselben Gitarrenpassage. Die bearbeiteten Versionen wurden mit der tatsächlichen Analog Forge-Engine gerendert.

Audiobeispiele werden geladen…

Ein Kreativwerkzeug. Ein praktischer Signalweg.

Kante hinzufügen.
Balance behalten.

Der Charakter ist der Ausgangspunkt. Mit den umgebenden Reglern passt du ihn an eine Stimme, eine Basslinie, einen Drum-Bus oder ein ganzes Instrument an.

Input + Drive

Stelle den Arbeitspegel ein und wähle dann, wie stark das Signal die nichtlineare Stufe ansteuert.

Tone + Bias

Neige die Klangbalance vor der Sättigung. Asymmetrie verändert die Verteilung der Obertöne.

Dynamics

Passe den hüllkurvenabhängigen Charakter und die Kompressionsreaktion des gewählten Modells an.

Bass Protect

Halte mehr Energie tiefer Frequenzen aus der nichtlinearen Stufe heraus und mische sie anschließend wieder hinzu.

Mix + Filter

Mische eine parallele Schicht hinzu. Entferne Rumpeln und glätte hochfrequentes Zischen im bearbeiteten Signalweg.

Level Match

Näherungsweiser Lautheitsausgleich für einen besseren Vergleich. Dies ist kein LUFS-Lautheitsmesser.

Output + Begrenzung

Abschließender Ausgangspegel und eine optionale weiche Begrenzung nahe −0.3 dBFS. Diese Begrenzung ist kein True-Peak-Limiter.

Presets + A/B

Zwölf Ausgangspunkte und zwei Einstellungsslots. Kopiere deine aktuellen Einstellungen und vergleiche dann die nächste Idee.

Vierzehn Bearbeitungsparameter lassen sich in der DAW automatisieren und speichern. Kontinuierliche Regler werden geglättet, Modellwechsel überblendet. Automation wird an DAW-Blockgrenzen gelesen; Sample-Genauigkeit wird nicht behauptet. Handbuch zum Signalweg lesen.

Analog Forge / Ein Leitfaden für deine Session

Einfach beginnen.
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Praktische Ausgangspunkte und schnelle Antworten, bei Bedarf mit vollständiger Regleranleitung.

Windows-Version installieren.

  1. ZIP herunterladen und entpacken.
  2. Kopiere das vollständige Analog Forge.vst3-Bundle nach %LOCALAPPDATA%\Programs\Common\VST3.
  3. Füge diesen Ordner in REAPER unter Preferences → Plug-ins → VST hinzu und starte einen neuen Scan. Prüfe in anderen DAWs die VST3-Suchpfade. Lade Analog Forge und wähle ein Werks-Preset.

Die Standalone-Anwendung ist für die Verwendung ohne DAW enthalten. Diese Versionen sind ausschließlich für Windows.

Brauchst du Hilfe mit deiner Session? Kontaktiere NORMSONIC mit deiner DAW, Windows-Version und einer Beschreibung des Problems.

Wo soll ich beginnen?

Wähle eine Stimme, halte Drive moderat und senke Mix für parallele Wärme. Tone formt das Signal vor der Sättigung; High Cut mildert den bearbeiteten Klang danach.

Wie bleiben die Tiefen klar?

Erhöhe Bass Protect, um mehr vom tiefen Fundament aus dem nichtlinearen Signalweg herauszuhalten. Vergleiche mit A/B und passe Output an, damit du den Charakter bei einem sinnvollen Pegel beurteilen kannst.

Warum kann Mix auf null den Ausgang trotzdem verändern?

Input und Output bleiben Teil des Signalwegs. Aktiviertes Soft Ceiling kann außerdem hohe Spitzen beeinflussen. Das vollständige Handbuch erklärt Referenz- und Bypass-Verhalten.

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Kostenlose frühe Version / 0.2.1

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Version 0.2.1 wurde in REAPER unter Windows geprüft, zusätzlich zu pluginval mit Strengegrad 5, VST3-SDK-Validierung und 143 DSP-Vergleichsfällen. Die Prüfungen umfassen alle sechs Stimmen, Parameterautomation, gespeicherte Projektzustände und latenzausgerichteten Bypass. Kompatibilität mit jeder DAW wird nicht versprochen.

Windows x64

VST3-Plugin + Standalone-Anwendung. Das Plugin benötigt eine 64-Bit-Windows-DAW mit VST3-Unterstützung.

Free Binary Use License. Kein Abonnement und keine Aktivierung. Der Quellcode des Herausgebers bleibt privat.

Version 0.2.1 · 12.46 MiB ZIP

macOS

Eine mögliche zukünftige Richtung. Es ist keine Mac-Binärdatei verfügbar; macOS-VST3/AU-Versionen wurden weder fertiggestellt noch getestet. Die aktuelle Version ist ausschließlich für Windows.

Lies die vollständige Binärnutzungslizenz und die FAQ zur frühen Version. Frühere AGPL-Versionen behalten ihre ursprünglichen Lizenzen.

Version 0.2.1: Vollständige Prüfung fehlerhafter Zustandsdaten vor der Wiederherstellung; bestehende Sessions und Klang bleiben erhalten.

Galerieherkunft: tatsächliche native Aufnahmen der Oberfläche 0.2.0. Oberflächenlayout und Audio-Engine sind in 0.2.1 unverändert.